Gaming
Игры РФ· DTF· DMa

Дэн Хаузер о Max Payne 3: «Игра не обрела должного успеха — по большей части из-за моих решений»

Сценарист, однако, считает что Rockstar проделала впечатляющую работу над экшеном.

  • Издание IGN опубликовало большое интервью с сооснователем, сценаристом и продюсером Rockstar Дэном Хаузером, который покинул компанию в 2020 году. Разработчик обсудил свой карьерный путь: от производства GTA 3 до создания собственной студии Absurd Ventures.
  • Многие тезисы из видео уже были озвучены в беседе Хаузера с Лексом Фридманом. Сценарист, к примеру, напомнил, что до отмены шпионского экшена Agent Rockstar успела создать несколько версий игры. Впоследствии разработчики поняли, что общая концепция не подходит под идею открытого мира и переключились на производство Red Dead Redemption.
  • Хаузер, помимо прочего, рассказал о работе над Max Payne 3. Сооснователь Rockstar считает, что студия проделала впечатляющую работу над игрой в плане визуального стиля и производительности, но геймеры не оценили сам результат.
  • Разработчик признал, что основная вина в неудаче Max Payne 3 лежит именно на нём, поскольку он принимал творческие решения во время разработки игры. Одной из причин «прохладного» приёма со стороны геймеров он назвал несоответствие сценария духу работ Сэма Лейка.
  • Сейчас в производстве находятся ремейки оригинальных частей Max Payne — их разработкой занимается Remedy совместно с Rockstar, которой принадлежат права на франшизу.

Ремейки Max Payne вошли в стадию полноценного производства

Alan Wake 2 тем временем окупила «большую часть средств, потраченных на разработку и маркетинг».

Открыть оригинал