Финальное мнение по DLC к Dragons Dogma 2

Если кратко, то дополнение вышло очень сомнительным и ленивым. За 2 года можно было сделать покруче.
К сожалению большинство болячек с которыми я столкнулся в начале особо не решились и под конец. Новая система лута - кромешный ужас. Забудьте про весь свой крутой и красивый лут из основной игры, который вы кровью и пот от добывали, а потом шароебились по миру в поисках материалов для улучшения и думали у какого кузнеца лучше качать шмотки и оружие. Теперь у нас лутер слешер нахуй. Шляетесь по пустым локам, убиваете миллионы губок и летаете артефакты. Из этих артефактов вам дают миллионы видов оружия, брони и расходников. И менять экипировку вы будете часто. Потому что ну как не взять ружбайку, у которой урон на 10 выше вашей, да еще и перки там есть.
Короче с рядовым мобьем всегда будет душно сражаться. Ну хоть с боссами не налажали. С ними все также интересно драться, вот только разновидностей и уникальности мало. Вместо циклопа у нас троль, вместо обычных драконов - ледяные. Ну и старые боссы тут тоже есть.
Сюжет здесь крайне простой и нет даже глубины из дополнения к первой части, хоть сюжет практически полностью копирует длс оригинала. По сути сюжет тут укладывается в пару предложений и разрабы его максимально пытаются растянуть.
В общем появляется еба дракон, который угрожает северу и всему миру и нам надо с ним расправится. Приходим к дракону, даем пизды путем отрубания головы и конечностей, но вот незадача он регенерирует, и нам надо понять как его убить насовсем. Появляется девочка сосочка (конечно же не пешка) и говорит что сама порешает вопросик. В итоге дракон конечно же прошлый восставший, который не живой и не мертвый и надо решить что с ним делать. Тут 3 концовки. - плохая, хорошая и секретная. В плохой мы уничтожаем труп восставшего и убиваем девочку сосочку и из-за этого дракон уничтожает столицу и весь мир. В хорошей мы ебемся еще пару часиков в поисках души дибилоида и тогда хепи энд, но с оговорочной. Ну и в секретной надо найти истнинногт финального босса и дать ему пизды и призрак в капюшоне скажет какой мы пиздатый и ебем судьбу в рот.
В общем для меня дополнение стало душниловкой. Квестов тут толком не завезли. Основная игра тоже была про уничтожение всего и вся, но там квесты давали видимость будто ты делаешь что-то интересное, они давали тебе контекст. А тут квесты зачастую бесят. Вот пропал горе стражник и надо его найти, приводишь его домой и он говорит что потерял кулон и пиздуй ка ты обратно его искать.
Для меня основная проблема в том, что разрабы заруинили стычки с рядовыми мобами. Тебе больше не весело их раскидывать за пару секунд. Теперь ты просто их дрочишь до победного.
Ну и немного о грустном. Я нашел одно пиздатое подземелье. Оно было огромным с несколькими точками входа, этажами и разными боссами. Сначала я обрадовался, ну вот наконец интересная пещера, но потом я увидел фрески и понял что эта локация для сюжетного квеста. И я провел там минут 40 и надеялся что игра меня похвалит за любознательность и когда дойдет до квеста, то я скажу что я там уже был и вот вам инфа. Но конечно же меня заставили снова идти туда и заново смотреть на фрески. Спасибо хоть на том что новых боссов поставили.
Дополнение хорошо подходит для быстрой прокачки уровней и вакансий. Если вам понравилась основная игра, то и тут найдете чем заняться. Если для вас основная игра была говном, то и тут вам будут не рады. Пожалуй самым интересным было качать вакансии. В основной игре я прокачал 2 вакансии, которые мне больше всего нравились. А так, как тут я неистово душился от однообразия, я решил побегать и за другие вакансии. И это было верным решением, так как и геймплей стал веселее, ну и было чувство что я как-то да продвигаюсь. Прокачать любую вакансию тут можно за минут 20-30. Ну и в этом случае можно сказать спасибо лутерной механике, ведь на каждый класс у тебя будет актуальная снаряга. Ну а так как в догме пожалуй одни из лучших классов в принципе из игр, и играются они по разному, то тут ставлю плюсик.
Еще тут добавили по парочке новых приемов для каждого класса. На рогу вообще добавили прием из первой догмы. Теперь у каждого класса есть более продвинутые приемы, которые сносят все и вся.
Ну и еще немного боли и совет. Я играл на релизе и столкнулся с проблемой бесполезных пешек и эта проблема продолжалась и дальше. Если решите проходить, то забейте на уровень пешек, главное чтобы они были в зимней броне и оружие было таким же. А то бывало такое что я брал пешек 100+ уровня, а у них была снаряга из основной игры и они сосали в каком файте. В итоге только я со своей пешкой импакт вносил.
По итогу дополнение как по мне вышло крайне неровным по темпу. Сначала душно, потом вроде нормально, потом опять душно и так по кругу. Большую часть времени я проклинал длс за унылую скуку, но вот под конец ты станешь грозой района и битвы наконец снова станут кайфовыми. Может это я как-то неправильно играл. На реддите все наоборот хайпуют живучесть мобов. Каждому свое, ну а мне под пивко зашло. Как минимум я не дропнул и прошел до конца, а этого многого стоит. Так что потраченного времени не жаль.
Сейчас я пошел проходить первую часть и после 10 часов, я подметил что оригинал в некоторых вещах получше сиквела будет, что довольно неожиданно. Потом как-нибудь напишу пост и про оригинал, а вы можете накидать каких-то неочевидных вещей.