Кто это одобрил на стадии разработки?

В первую часть Dead Space я играл много раз. Полностью прошёл три раза. Вчера был четвёртый. Несмотря на всевозможные минусы, о которых многие уже писали, типа "дубовое управление", "главный герой молчит" и так далее, эта часть - моя любимая. Синдром утёнка, все дела.
И вот я перехожу ко второй части. Самое начало, бегаешь в смирительной рубашке (это я про игру, если что). Оружия пока нет. От некроморфов приходится убегать или стрелять в них подручным хламом с помощью кинезиса. Дохожу до получения резака и думаю "вот оно, я снова в деле, идите сюда, неживые и немёртвые ублюдки!". И сталкиваюсь с невероятно странным дизайнерским (?) решением.
Напомню, в первой части, когда ты убиваешь некроморфа, он умирает, а лут, если в нём таковой имелся, выпадает из него и лежит рядом. При чём, иногда лут выпадает из него довольно незаметно. И ты обнаруживаешь его, только приблизившись к неподвижной туше.
Здесь всё иначе. Убиваешь некроморфа, он падает неподвижной тушей. Но стоит тебе выстрелить в него ещё раз (в уже убитого врага) - из него вылетает (именно вылетает) лут. Подпрыгивая, словно это победный жетон в аркадном автомате.
Я не ратую за достоверность и натуралистичность в играх подобного плана. Но подобный способ "выбивания" лута из противников в игре, заявляющей о себе, как о хорроре, напрочь сбивает весь настрой.
И поэтому у меня вопрос: когда они делали игру и утверждали те или иные решения, неужели ни у кого из разрабов в голове не щёлкнуло, что этот мув с лутом - ни в какие ворота?