Мелочи которые меня раздражают в играх

Речь пойдёт о мелких деталях, механиках, решениях и условностях, которые вроде бы ничего не ломают, но лично меня раздражают.
Первое это конечно невидимые стены. Само по себе в них нет ничего плохого, но когда их настолько бездарно расставляют, как в том же вуконге, это очень сильно бьёт по погружению.
Некоторые игры во время простейших анимированных действий почему-то отбирают у тебя возможность двигать камерой. Да, это всего несколько секунд, но хотелось бы хоть что-то делать в эти несколько секунд. Особенно учитывая, что такие действия, как открытие рычага, спуск с возвышенности или небольшие анимированные сценки вне катсцен, встречаются в игре далеко не один раз. Да и сама возможность посмотреть на анимацию с разных сторон это прикольно.
Я хз с чем это связано, но разработчикам которые в такие моменты добавляют возможность следовать за героем или рядом синхронизируют скорость хотьбы я готов руки целовать.
Вот стоит твой Кратос, подняв топор, насылает на всех вокруг настоящую бурю, а тут какой-то бич подходит и начинает тебя ковырять. И ты буквально ничего не можешь сделать, пока анимация атаки не закончится. Неприятно.
Ты стоишь перед сундуком, но персонаж упорно предлагает подобрать лежащую рядом кружку. Не помню в какой игре это было, но вроде кто-то додумался кнопкой менять предметы для подбора что лежат рядом. За это респект.
В допотопной Final Fantasy разработчики сделали так, что если ты бежишь прямо на персонажа, он отходит в сторону. Но даже сейчас местами встречаются игры, где какой-нибудь NPC встаёт посреди дверного проёма, и всё. Справедливости ради встречается это в последнее время уже очень редко, но всё же.
Тут уже дело в том что я долго был сонибоем и очень много играл в их игры, тот же гов18, поэтому от такого меня уже немного тошнит. Особенно неприятно было, когда я увидел это ещё и в Лауфей
Ну вот и всё вроде, спасибо за внимание