Gaming
Игры РФ· DTF· Усы Сакагути

Rudra no Hihou — последняя игра Square Osaka.

Первая дочерняя студия Squaresoft в Осаке уже проскакивала в моих статьях. Я даже все эти факты коротыши свел в одну статью и пока мариную в черновиках на DTF.
Последней ее игрой стала Rudra no Hihou (Treasures of Rudras). Недавно собрал 🥚🥚 в кулак и добил ее.

К моменту ее создания у Square уже была россыпь ролевых серий с разными механиками от пошаговых до условного прото-Xenoblade в лице Mana, потом ещё и Chrono Trigger с командными комбо подоспел.
Поэтому ребята из Square Osaka пошли другим путем и предложили миру боевую систему с заклинаниями, которые вам предстояло найти/вспомнить/вынуть из головы.

Если вы знакомы с играми вселенной Megaten, то знаете, что обозначение заклинаний там идет через расширяющееся словообразование. К примеру, Zio это удар магией электричества по одному противнику, а вот Mazio тот же каст, но уже по группе. Ziodyne уже более сильная разновидность индивидуального электрошока, а "Майонезадин" Maziodyne это уже приговор на электрическом стуле для целой команды противников.

Но если в SMT\Persona названия служат для удобства классификации, то в RnH всё иначе: узнав в каком-нибудь разговоре с NPC суффикс, усиливающий заклинания, вы одномоментно усиливали добрую часть списка заклинаний. Собирание заклинаний было одним из самых захватывающих элементов игры: нашли обрывок слова в сундуке с сокровищами, услышали необычное название напитка в баре или просто запомнили каст босса, вот и новые вводные для очередной сессии по увлекательному словообразованию. Можно даже было вспомнить все свои заклинания для серии Final Fantasy. И потом ручками записать их в свой список.

Преимуществом Square Osaka перед токийским головным офисом было в том, что им предоставлялись более вольные сроки для разработки своих игр. На эту игру у них ушли немыслимые 3 года, сказались и небольшой штат и занятость в других проектах.
И вот тут наступает самое интересное. По словам одного из сотрудников, в те времена только одна серия Final Fantasy обеспечивала компанию деньгами на все ее проекты, а у нее ведь были Mana и Romancing Saga, которые тоже приносили неплохой профит. В таких условиях закрытие долгостроя дочернего отделения выглядело бы разумной управленческой и финансовой оптимизацией - лучше этих людей перевести в другие проекты.
На том и сошлись, но без закрытия игры. Вместо этого в Square решили дать команде почувствовать вкус релиза собственной игры и для этого существенно увеличили штат разработки. А уже потом расформировали студию и перевели сотрудников в другие отделы.

Игра вышла крепким середнячком, путаной в плане подачи сюжета, но зато с увлекательным исследованием мира и боевкой. По части прокачки ее можно отнести к таким гриндилкам, как Breath of Fire II и Last Bible III. О локализации на Западе речи и не шло - отношения с Nintendo были уже ни к черту, а еще нужно было бы полностью перерабатывать языковую модель для заклинаний.
Впрочем, офисы в Осаке долго не пустовали. Уже через пару лет там обоснуется новая команда для сторонних проектов компании, о которой поговорим отдельно.
Для мелких постов у меня есть ТГ-канал

Открыть оригинал