Gaming
Игры РФ· DTF· HikArt

Scribblenauts: Гениальная серия незаслуженно забытая в СНГ

Всем привет! Не буду долго тянуть со вступлением. Сегодня я хочу рассказать об игре, которая стала главным источником вдохновения для моего текущего пет-проекта Spellwritter.

Этим вдохновителем является серия Scribblenauts (Скриблнатс), а если быть совсем точным - Scribblenauts Unlimited.

Почему я решил написать пост (и даже два) о ней? Потому что считаю эту серию незаслуженно забытой в России и странах СНГ. Главная причина, на мой взгляд, кроется в языковом барьере: основной геймплей строится на написании слов на английском языке, с которым у многих игроков из нашего региона отношения складываются не всегда гладко. Но давайте разберемся, что же скрывается за этой простой, на первый взгляд, механикой.

Вся суть серии заключается в исследовании локаций и решении головоломок. Загадки можно решать десятками разных способов, но главный инструмент героя - волшебный блокнот.

Кстати, главного героя зовут Максвелл, и он фигурирует в каждой части серии.

Как работает этот блокнот? Всё гениально просто: любое слово (существительное или прилагательное), написанное в блокноте, материализуется в игровом мире в виде соответствующего предмета. Если вы пишете прилагательное, то сначала нужно выбрать объект, к которому его применить (эта механика появилась позже, но о ней тоже расскажу).

С первого взгляда кажется, что механика примитивна. Но каждый предмет имеет свой уникальный спрайт, состоит из нескольких частей и даже обладает набором анимаций. По некоторым подсчетам, в оригинальной игре 2009 года было более 22 000 слов и словосочетаний! А значит, и более 22 тысяч отрисованных вручную объектов. В каждой следующей части база только росла.

Для творческих натур и экспериментаторов это был настоящий рай.Давайте пройдемся по основным частям серии, начиная с истоков.

Давайте пройдемся по основным частям серии, начиная с истоков.

Хотел сказать я, но потом задумался “А нафига я тогда делаю этот пост?” После чего быстренько скачал эмулятор Nintendo DS и поставил ROM оригинальной игры 2009 года. Я поиграл в нее примерно полчаса и теперь мне есть что рассказать.

Визуал: Очевидно, что игра выглядит устаревшей. И неудивительно: разрешение экранов Nintendo DS всего 256x192 пикселя. На современных смартфонах с их плотностью пикселей это выглядело бы примерно как ноготь большого пальца ноги. Но, конечно, графика в этой игре это не главное.

Главным преимуществом консоли был второй сенсорный экран. К сожалению, оценить удобство ввода стилусом на эмуляторе у меня не вышло, так как я играл на эмуляторе и управлял мышкой, но думаю, что рисовать слова пером было бы довольно атмосферно (хотя распознавание некоторых символов реально всратое).

Геймплей: Здесь нет полноценного открытого мира, как в поздних частях. Игра состоит из уровней. Более того, вы не можете призывать предметы бесконечно. Между двумя экранами интерфейса есть специальная полоска - это лимит “веса” или нагрузки на уровень. Крупные объекты заполняют её быстрее, ограничивая ваше творчество рамками уровня.

Что показалось странным:

  • Геймплей происходит на нижнем экране, а верхний используется исключительно для интерфейса (очки, валюта, описание задания). Казалось бы, логичнее было бы наоборот: писать слова на сенсоре внизу, а наблюдать за миром на большом верхнем экране.
  • Управление персонажем также осуществлялось через сенсорный экран, а камера двигалась кнопками. Для меня (и для любого другого адекватного игрока) это было непривычно.
  • Туториал оказался довольно навязчивым: он блокирует экран и останавливает игру, не давая свободно экспериментировать с первых минут.

В игре также присутствовал редактор уровней, дополнительные задания и магазин, где за внутриигровую валюту можно было открывать саундтреки и аватарки.

Вердикт: Для своего времени и с учетом ограничений «железа» DS, игра была отличной.

  • Рейтинг критиков на Metacritic: 79
  • Оценка игроков: 7.3

Вторая часть визуально мало чем отличается от первой, так как вышла на той же платформе. Однако разработчики добавили несколько комплексных механик, расширили старые и исправили спорные моменты предшественника.

Во-первых, меня порадовала гибкость управления. Разработчики (наконец-то) дали возможность управлять Максвеллом кнопками, но при этом не лишили любителей стилуса их любимого способа взаимодействия.

Но главное нововведение, отличающее сиквел от оригинала - прилагательные. Теперь любому предмету можно было задать свойства. Хочешь создать “синего доброго дракона” или “огромного желтого пса”? Пожалуйста!

По данным из интернета, словарный запас игры вырос до 33 000 слов: около 23 000 существительных и 10 000 прилагательных (сам я не проверял, боже упаси).

Остальной геймплей остался верен традициям: проходи уровни, создавай предметы для решения головоломок, получай валюту и трать её на косметику (магазин аксессуаров, правда, открывается не сразу, а по мере прогресса).

На Metacritic вторую часть оценили выше оригинала:

  • Рейтинг критиков: 81
  • Оценка игроков: 8.3

Думаю, рост оценок напрямую связан с добавлением прилагательных, которые многократно увеличили вариативность решений.

Об этой части много говорить не придется, так как это, грубо говоря, ремастер. Remix объединил в себе уровни из первых двух частей, выпустив их на мобильные устройства. Позже, в 2013 году, порт добрался и до Android.

Графика была улучшена, и на неё уже можно было смотреть без боли в глазах на экранах высокого разрешения.

Интересный факт: оценка на Metacritic составлена только на основе версии для iOS:

  • Критики: 86
  • Игроки: 6.9

Разрыв в оценках критиков и игроков тут довольно показателен, но об этом, возможно, стоит поговорить в контексте мобильного гейминга того времени.

Пусть первые игры серии и вышли достаточно давно, и графика в первых двух частях выглядит просто отвратно - основная механика ощущается все так же свежо.

Изначально я планировал рассказать обо всех частях серии в одном посте, но материал получился слишком объемным. Поэтому я решил разделить публикацию на две части.

В следующем посте я расскажу о своей самой любимой игре серии - Scribblenauts Unlimited, а также затрону не самую удачную, на мой взгляд, Scribblenauts Unmasked с персонажами DC Comics и игру, которую многие считают "гвоздем в крышку" серии - Scribblenauts Showdown.

Были ли вы знакомы с этой серией? Что думаете о механике игры? Как вам в целом пост? Я еще новичок в этом.

P.S. Если вам понравилась идея Scribblenauts, возможно, вас заинтересует мой собственный проект, вдохновленный этой системой.

Спасибо, что прочитали! Всем удачи и до новых встреч!

Открыть оригинал