Gaming
Игры РФ· DTF· Козловский Дмитрий

Кампания Modern Warfare 4 — это пока самый ловкий обман 2026 года

Поразительный по своему успеху прогрев фанатов на новую сюжетку при минимальных вложениях сил и средств, а также реюз мультиплеерных карт в традициях MW3.

Я из тех людей, для которых сюжетная кампания Call of Duty оставалась важнее мультиплеера. Для этого у меня всегда был Battlefield, начиная с Bad Company 2. К Modern Warfare я всегда испытывал особо теплые чувства. Именно самая первая часть на пиратском диске сделала для меня серию синонимом дорогого кинематографичного военного блокбастера, которому так никто и не смог создать альтернативы. А ведь пытались почти издатели с деньгами.

Если Call of Duty в целом мне уже не интересна, то когда я вижу сочетание MW, мне невольно хочется самому проверить, что же приготовили разработчики на этот раз, даже если обещаниям и трейлерам не веришь ни на грош. Но надо ведь самом потрогать и узнать, в чем обман заключается. Вот я и проверил.

Всё, что связано со стрельбой и импактом, выполнено великолепно, хотя это всё же просто доработанная база игры 2019 года. Но ее постоянно дорабатывали и довели почти до совершенства. Боты хоть и такие же тупые, как и раньше, но им наделали всяких прикольных анимаций выглядывания из-за угла, перекатывания и смерти.

Еще когда игру только анонсировали, я думал, что разгадал планы Microsoft. Сделать парочку дорогих и зрелищных миссий войны в Корее, а остальное пространство заполнить копеечными миссиями за Прайса на мультиплеерных картах в духе MW3. А потом подавать это как невероятную свободу, ведь у нас тут волк-одиночка спецоперирует в тылу врага. Но оказалось всё ровно наоборот.

MW4 в целом выглядит очень красиво хоть на открытых локациях, хоть в замкнутых помещениях. И это на пиратке, где немного поломан стриминг хай-рез текстур. Но его можно легко частично починить, и как минимум лица персонажей и большая часть уровня будут четенькие.

Миссии за Прайса — это почти единственное светлое пятно во всем сюжете (по меркам бесплатной версии Колды, конечно). Играть в это за деньги было бы уже не так весело. Но именно в европейских миссиях имеется высокая динамика, клевая постановка, какой-никакой креатив в дизайне, единственный классический босс тоже там, как и почти все проработанные рукопашные схватки. Проходятся они легко, но выглядят и ощущаются очень круто. И даже очень скромный масштаб происходящего в целом оправдан сюжетом.

Правда, видно, что у авторов начали заканчиваться фильмы, из которых можно подрезать крутые сцены. И поэтому, начав с «Джона Уика», разрабы начали тянуть идеи из «Наемника» (2022) с Крисом Пайном, а кто-то из ветеранов вспомнил, как еще подростком смотрел в 1998 году фильм «Ронин», где Де Ниро и Жан Рено разносили Париж. Ну и «Сикарио» подоили в очередной раз, причем дважды за полчаса. Как перебивка между основными военными миссиями это зашло бы отлично.

Но вся эта красота заканчивается примерно часа за полтора, когда появляется Мадс Миккельсон и начинает выпиливать персонажей, с которыми сценаристам надоело возиться. Причем сами эти сцены в вакууме даже хороши, но на них осмысленность происходящего полностью заканчивается. Несчастного Гоуста берут в плен прямо в маске, и даже в тюрьме держат в ней, словно она к лицу уже приросла. Но, скорее всего, это просто единственный элемент его идентичности, не позволяющий потеряться среди прочих статистов.

Как только оказывается, что Мадс Миккельсон — это аж целый министр обороны РФ, то все эти поездки в Индию и личное устранение главарей картелей гангста-стайл с последующим похищением британских спецназовцев выглядит как какой-то абсурд.

Прайса он зачем-то засунул не в GULAG in Siberia, а отвез в тюрьму на территории КНДР. Прайс им там нахрен не нужен, а Мадс продолжает с ним тусить, словно других должностных обязанностей у министра нет. Этому посвящена всего одна полноценная миссия, но поток бреда резко начинает захлестывать за все мыслимые пределы.

Но ведь «Колда» — это еще и про масштабную войну. Тем более нам заявили аж целое вторжение КНДР на юг. И вот тут наступило главное разочарование. Элементарный здравый смысл и беглый взгляд на карту подскажет, что после прорыва ДМЗ армия КНДР ударит в направлении Сеула, который стоит всего в 50 километрах от границы.

Но в MW4 героические морпехи держат оборону в безликом корейском «Верданске». Это вам не блокбастер вроде Modern Warfare 3 (2011), где и пол Нью-Йорка разнесли, и Эйфелеву башню на голову игроку уронили. И это только для начала.

Игра за сотни миллионов долларов больше не может позволить себе нарисовать детальный, зрелищный Сеул с неоновыми небоскребами? Ярчайший пример — 12-я миссия «Контрудар». По описанию это должно быть эпичным событием: масштабная высадка на пляже, штурм укреплений! На деле же вас просто выкидывают на кусок будущей карты из Warzone, где вы занимаетесь унылой зачисткой аванпостов с глупыми ботами. Причем сразу видно, что это именно коридорный огрызок мультиплеерной карты.

Я практически уверен, что КНДР нападает посреди ночи и нихрена не видно, кроме взрывов, не из каких-то художественных целей, а потому что весь первый уровень — это слегка переделанная карта из мультиплеера, которая еще в бете была, и это не должно бросаться в глаза. Ну а самая длинная миссия, которая занимает чуть ли не четверть всего сюжета, — это тупо карта из DMZ. Тут и крафт, и зачистка аванпостов с открытием контейнеров.

Я не удивляюсь наглости менеджеров, но несколько поражен слепоте фанатов и игрожуров, которые лепят 9 и 10 за сюжетную кампанию. А, собственно, за что такая оценка? Буквально пару лет назад MW 3 за то же самое мешали с грязью и правильно делали. Ну покажите мне хоть один выдающийся аспект, кроме стрельбы, которая примерно такая же хорошая была еще семь лет назад. Тут никакой революции не произошло.

Вспомните тот эпик, который за гораздо меньшие деньги показывала Infinite Warfare. Там целые города сносились перед глазами, не говоря уже о космических миссиях. Оригинальная Modern Warfare 2 обошлась в 40-50 миллионов. Современные части «Колды» обходятся в 10 раз дороже, но выглядят намного дешевле, чем последняя Gears of War, которая тоже стоила полмиллиарда.

Даже режиссура стала куда слабее. Постоянное прерывание геймплея киношными кат-сценами как раз показывает падение уровня постановщиков. Авторам уже не хватает фиксированного вида из глаз героя, чтобы рассказывать свою нехитрую историю. Хотя раньше постановщики с этим отлично справлялись. В MW4 даже крушение самолета показать не смогли. Вот в него попала ракета, и сразу склейка — приземлился он уже за кадром. В MW3 (2011) это была бы полноценная миссия с несколькими уникальными механиками.

Выпускать в конце 2026 года игру с циклом разработки в три года, где танки ведут себя как в Багдаде в 2003-м, — это расписка в полной профнепригодности. Infinity Ward вообще лень было отойти от шаблонов MW (2007) и MW2 (2009). А ведь оригинальные MW выделялись тем, что интегрировали в свой геймплей самое современное оружие и технику. Вспомнить хотя бы миссии по сопровождению на AC-130 или стрельбу из “Джавелинов”.

До релиза традиционно обещаний был целый вагон. «Это не фантастика о далеком будущем, это пугающий взгляд на то, что может произойти буквально завтра утром. Наш сюжет — это не голливудский аттракцион, это зеркало современной военной доктрины во всем ее жестоком, бескомпромиссном реализме», «Мы пишем этот сюжет не по учебникам истории, а по лентам новостей, которые вы лениво листаете в смартфонах за завтраком», это «окопная драма простых солдат» и прочий булшит в подобном духе. Но раз уж соруководитель Infinity Ward Джек О’Хара и нарративный директор Джефф Негус так свою игру позиционируют, то и претензии соответствующие.

В итоге бронетехника выдвигается на улицы «Сеула» без какого-либо намека на дроновое прикрытие или глушилки РЭБ. Никакого упоминания систем РЭБ в корейских миссиях нет. Переговоры по рации идут без помех, радары работают идеально. Даже над такими ничем не обязывающими мелочами не поработали.

Разработчики добавили смартфоны, планшеты и тактические бронежилеты, но саму суть, тактику и философию боевых действий XXI века воспроизвести не смогли или не захотели, оставшись в комфортных рамках совершенно устаревшего, но отработанного годами дизайна миссий. И эти люди еще говорят, что они, только они в этом году ровня GTA 6.

Про «сероморальные» миссии за КНДР даже говорить неловко. Все начинается с того, что разработчики берут исторические преступления ультраправых проамериканских режимов в Латинской Америке с их эскадронами смерти, которые США десятилетиями снабжали деньгами, оружием и доктринами «внутренней безопасности», которые легализовали террор, пытки и тактику «выжженной земли», борясь с коммунистическими партизанами, и механически «переодевают» их в форму северокорейских солдат.

Неважно, что ничего подобного показанным карательным рейдам в КНДР никогда не было. Но разработчики говорят: «Смотрите, они сжигают свои же деревни, их нужно остановить любой ценой». Рука мастера-сценариста сразу видна. Он даже не попытался придумать что-то более или менее аутентичное, подходящее под заявленный сеттинг. Циничный и лицемерный подход, с какой стороны ни посмотри.

Ну и дальше сюжетная линия КНДР развивается в том же бессмысленном и беспощадном духе. Но справедливости ради, был прикольный интерактивный момент, когда разрешили самому выбрать, куда отправить усиленные патрули.

Если бы разработчики действительно искали пресловутую «серую мораль» и объективность, то художественные допущения и ошибки распределялись бы равномерно. Вспоминается фильм «Депутат Балтики»: «Гражданин редактор, а почему у вас все ошибки всегда против советской власти? Покажите мне хоть одну ошибку в пользу советской власти».

Под разговоры о том, что «наш сюжет — это не голливудский аттракцион, это зеркало современной военной доктрины...» они в итоге они слепили именно голливудский аттракцион, причем лениво собранный из кусков карты для Warzone. Реализм закончился там, где началась экономия на ассетах для Сеула.

Предыдущую часть подсерии справедливо ругали за топорную эксплуатацию мультиплеерных ассетов, но если MW4в итоге не провалится, топ-менеджмент окончательно нормализует этот подход. То, что казалось "прощальным подарком" Бобби Котика, слепленным менее чем за год, под аплодисменты становится стандартом для серии.

Открыть оригинал