Gaming
Игры РФ· DTF· Diabolic mojo

Получение концовок через стиль игры устарело?

Хотел было черкануть обзор SH Townfal, но там особо нечего обозревать честно говоря. Взамен такая вот мысль посетила меня после прохождения. Я получил концовку "брошенный". Пошел читать про остальные и обнаружил, что "справедливость" ложится то на историю намного лучше. Как объясняют гайды влияет количество убитых врагов, найденные записки и, возможно, сохранения.

Я наблюдал свою концовку с постным лицом, потому что в данной игре альтернативы вообще сделаны для галочки. Мы же тут все эстеты и интеллектуалы верно? Ну так должна же быть какая-то идея, какая-то глубина в происходящем? Тем более в игре, где на первый план выводят историю.

Ну например в течении игры нам дают какие-нибудь выборы и на основе их немного изменяются ключевые диалоги, фразы, мысли персонажа, мы таким образом складываем у себя в голове подходящий образ героя для дальнейшей концовки с местью. Это банально, но хотя бы гармонично.

Есть ненавистные светофоры, но я вот к ним хейта не понимаю. Как по мне любой светофор лучше, потому что тут хотя бы ТЫ делаешь выбор на основе того как ты понял/принял происходящую историю и у тебя не возникнет диссонанса от полученной концовки.

Или если уж вы делаете влияние геймплея на концовку, то хотя бы постарайтесь, чтобы виды геймплея были равнозначны. Вот условно в Dishonored у нас можно убивать, а можно не убивать врагов. Отличие для игрока только в том, что убить это ЛКМ, а придушить это CTRL, то есть у игрока есть возможность избавится от врага и делать осознанный выбор. Здесь ты либо убиваешь и проходишь игру быстро, либо на каждом враге ждешь, пока он отходит свой паттерн и проходишь игру в три раза дольше.

И это не весело, т.к. в добавок от тебя вся механика скрыта и, как по мне, это бред. Ой, сохранился лишний раз, ой убил неудобного моба, ну вот из-за этого персонаж обозлился и отказался поступать правильно. Ну охренеть, а может тогда как-то это отразить в поведении персонажа ДО концовки? В общем, мой вывод такой, что Townfall из кожи вон лезет, чтобы быть СХ2, но там это сработало потому что было чем-то уникальным + идея города как чистилища ложилась на это типа "убивать плохо" + был сильный твист. Здесь же это просто элемент, который добавлен "ну потому что там было вот так", не чувствуется в этом идеи, совсем, к сожалению.

Также напомню, что розыгрыш dragon's dogma + dlc еще идет, до четверга можно принять участие.

Мыслишки о рассветоходце + РОЗЫГРЫШ секретной игры.

На всё про всё ушло около 30 часов. Давайте же разберемся так ли игра горяча после пролога и стоило ли ради нее стопать прохождение второй догмы м?

Открыть оригинал