FromSoftware, создавшая новый поджанр игр, отмечает 40-летие
1 ноября 1986 года была основана японская студия FromSoftware. За четыре десятилетия компания прошла путь от разработчика программного обеспечения до одного из самых влиятельных коллективов игровой индустрии.
Сегодня FromSoftware прежде всего ассоциируется с Хидэтакой Миядзаки, Dark Souls и Elden Ring. Однако история студии началась задолго до появления знаменитых соулслайков.
Одной из первых знаковых серий компании стала King's Field — фэнтезийная ролевая игра от первого лица, дебютировавшая на первой PlayStation в 1994 году. Вскоре студия взялась за Armored Core, франшизу о сражениях боевых мехов, которая продолжается по сей день. Последняя на данный момент основная часть, Armored Core VI: Fires of Rubicon, вышла в 2023 году.
В конце 1990-х и начале 2000-х FromSoftware экспериментировала с самыми разными жанрами. Среди её проектов были хорроры Echo Night и Kuon, ролевые игры Shadow Tower и Eternal Ring, а также Otogi, Lost Kingdoms и несколько частей Tenchu. Даже до мирового успеха Dark Souls студия успела сформировать репутацию разработчика, не боявшегося необычных идей и сложных игровых систем.
Переломный момент наступил после прихода в компанию Хидэтаки Миядзаки в 2004 году. Начав с работы над Armored Core, он вскоре получил возможность возглавить разработку Demon’s Souls. Игра заложила фундамент будущего феномена, который окончательно сформировался с выходом Dark Souls в 2011 году.
Затем появились Dark Souls II и III, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring. Последняя стала одним из крупнейших успехов студии, закрепив её статус одного из ведущих разработчиков современных ролевых игр. При этом FromSoftware продолжила развивать и другие направления, выпустив Armored Core VI: Fires of Rubicon.
Впрочем, впереди у компании новые эксперименты. Сейчас студия работает над The Duskbloods — многопользовательским экшеном для Nintendo Switch 2. Изначально игру планировали выпустить в 2026 году, однако релиз перенесли на 2027-й.
За 40 лет FromSoftware выпустила десятки проектов, многие из которых остались в тени её поздних хитов. Но именно этот разнообразный опыт помог студии сформировать собственный стиль, который сегодня узнают миллионы игроков по всему миру.