Разбор Death Stranding 2 - Гениальная замена Mass Effect 1+2

Вкратце напомню, о чём была вселенная Death Stranding. Хиральность - зеркальное отражение другого мира. Как налог хиромантии, только тут она отражает в нашем мире следы ладоней. Существует два мира - мир живых и мир мёртвых. Потустронний мир зеркален нашему, но оба мира несовместимы, но по вселенной, в них образовалась брешь, куда друг к другу попадают и живые и мёртвые. Ещё во время разработки первого Death Stranding, Хидео Кодзима задумывался о сиквеле. Изначально он планировал этот проект как нечто вроде «версии 1.5» или платного дополнения (DLC), а сюжет — строившийся вокруг идеи ракет — «несколько отличался» от финальной версии. Кодзима пояснял: «В мире Death Stranding никто не знает, что происходит на других континентах, поскольку полеты там невозможны из-за закрывающих небо хиральных облаков. Я работал над сюжетом, основанным на этой концепции. Однако со временем мне стало казаться, что идея с DLC несколько устарела — особенно с учетом недавних изменений в индустрии». В итоге он решил отказаться от формата дополнения и разработать полноценный сиквел. Идея с Хиггсом-музыкантом возникла во времена пандемии Covid-19, во времена которой Трой Бейккер давал концерты онлайн.
Лично я начал игры Кодзимы с первого Metal Gear для Dendy. Хоть это была конкретно не игра Кодзимы, а имитация версии для старшей консоли. Для тех лет, это была довольно культовая игра с тактикой в тёмному лесу с ножом. Многие геймеры начинали как раз с этой игры. В дальнейшем помню, как друг купил диск Metal Gear Solid для игрового зала, хотя самой приставки у него не было, как и у меня. Я так-же купил несколько игр на соньку, вроде Countdown Vampires. Грубо говоря, играл в Metal Gear Solid ещё тогда, хоть признаться, я прошел игру только на эмуляторе. Помню в те годы было непонятно,что вообще делать в первой локации и куда бежать после ангара. Но первый уровень на базе считается культовым, а музыка в ангаре завораживает. Походу с этой игры пошла мода делать из героев постепенно плохих парней, конкретно чем дальше, тем сделал только хуже. Вот за такой подход в 98 году можно похвалить игру и конкретно Хидео Кодзиму. Так-же за антимилитаристский призыв отказаться от ядерного вооружения путем сюжета в игре. Первая часть для меня по аркадному геймплею все таки на любителя (как и вторая часть), хотя кинематографичность для 98 года, признаться впечатляет до сих пор.
А первой пройденной игрой Кодзимы у меня стал Metal Gear Solid 4 для PS3 в начале 14 года, проходил его с перерывами с конца 2013 года. То есть, у меня непростые отношения с играми Кодзимы. Условные MGS 2 / MGS 5 PP я тоже подзабрасывал.
А вот Death Stranding 1 я прошёл залпом. Прохождение Death Stranding 2 заняло у меня 1.5 месяца (вышло 33+ часа против 51 у оригинальной игры), однако медитативный геймплей игры я чередовал это время с Blood Of Dawnwalker / и не так много с Gears Of War D-Day. В оригинале, помню проходил конкретные заказы некоторых людей в убежищах на 4-5 звёзд. В сиквеле же я пользовался автозахватом валяющихся посылок на пути специальным тросом и доставлял только те посылки, что были мне по пути. Хорошие награды зачастую редко дают, допустим это экслюзивная мелодия или улучшение снаряжения или оружия.
Первая часть в своё время производила такое впечатление, что ничего не понятно, но очень интересно. Так-же как поначалу ненапряжная и медитативная передышка от экшенов и шутеров. Сэм ассоциируется с игроком, который преодолевает трудности и сворачивает горы на своём пути. В дальнейшем, действительно играть становилось тяжелее. Смотришь, как сделать груз без перевеса, преодолевать подъёмы, спуски по верёвке. При этом обращаешь внимание, как не попасться мулам и невидимым призракам, возможно это переработанная концепция из P.T. Тем более даже городок из тизера позже перекочевал в игру почти полностью. По сути игра частично была и стелс-экшеном / бродилкой. На самом деле, механика Death Stranding уже встречалась в Metal Gear Solid 5. Помню задание, где надо было доставить Хьюи на экзоскелете из точки А в точку Б. Игрок периодически будет попадать в боевые секции по мотивам реальных конфликтов, где будет босс. Так-же на пути будут попадаться и огромные боссы-животные. Бои будут происходить как сюжетно, так и если сильно нашуметь и сильно торопиться выполнить заказ. Благо, можно от них убежать.
Не считая катсцен, 70% геймплея - перевозки груза, стелса в сиквеле стало меньше, зачастую я просто проезжал мимо тварей. Так что скорее 10% - это перестрелки с боссами, 10% - перестрелки с рейдерами и новыми мехапризраками.
Как обычно бывает в игре и её сиквеле, структура состояла из трёх пунктов.
1. Начальная заставка и пробежка из точки А в точку Б.
2. Несколько часов курьерства вперемешку с заставками.
3. Босс. Далее пункты 2 и 3. Похожая схема встречалась в Metal Gear Solid 5 PP.
Первая часть всё таки разгонялась медленнее, огнестрел давали во второй половине игры, в сиквеле чуть ли не сразу дают нелетальный автомат. В сиквеле эту механику упростили, всё оружие для людей сделали нелетальным.
Наверно сделано так, чтобы не тратить лишнее время на сжигание трупов. Крематориев в сиквеле не наблюдал. В сиквеле у меня не получилось никого убить ни выстрелом в голову, ни наездом. К слову, в оригинале на мотоцикл я сел только после 10 часов игры. Возможно даже не обращал внимание, что уже можно его взять. К слову, после этих часов 10, дальше катишься от точки до точки. Сюжета было, как кот наплакал. С другой стороны, глянул свой отзыв, в оригинал я тогда наиграл 51 час. Выполнял доставки некоторым заказчикам даже на 5 звёзд. Хотя жаловался, что беготню туда-сюда не помешало бы сократить. До сих пор помню поездку с конца карты обратно в начало игры, через две карты. Сюжет сделать понасыщеннее и стрельбу пораньше. Так-же я пользовался онлайн-постройками и смотрел пользовательские отметки. Но по сути, можно обойтись и без них. К примеру, построенные канаты с одного на другой сокращают путь, с другой стороны, облегчают прохождение. Многие гаджеты по сути и не нужны. Во второй части я бегал с одним пулемётом. Серьёзно. ПХК для построек был нужен вроде пару раз в начале игры. Может я обленился, да и игру прошёл за 25 часов вместо 50. Может вовлечённости в мир игры или времени как будто стало меньше. Зачастую, я выполнял пару заказов и потом играл во что-то другое.
Финал оригинала лично для меня был "бомбой". Ниже написал, как я тогда понял концовку оригинала. Но это оказалось в итоге не тем, чем я думал.
Почему то в конце игры показалось, что Сэм и был ребёнком из капсулы всё это время, судя по последней катсцене с Мадсом Микельсоном и Амелией. Потом конечно родился ребёнок с другим полом - Луиза.
Так как я проходил игру ещё на PS4, а переиздания пропустил, тем более обычно, закрыл тему с игрой на тот момент. Просто вкратце посмотрел, что же я пропустил в Director's Cut. Да по сути ничего, одна арена с врагами, которую показали ещё в трейлере переиздания. Сцена с коробкой. Фотография и голограмма матери Фреджайл. Я не понял, Фреджайл тоже эксперимент? То есть, по сути даже не особо важная информация для сиквела.
Как признался Норман Ридус в интервью, по объёму сиквел стал просто нереальным. Игра становится всё больше и больше, так-же ему понравились лающие собаки-роботы. Даже в игре я просто говорю какие-то фразы и чувствую, как соединяются все точки, всё собирается в реально крутую вещь. Я знаю, к чему всё это идёт и что это значит, это просто сумасшедшая история. Мне кажется, первая часть была в какой-то мере медитативной и спокойной, сиквел обещает быть куда более жёстким.
Интересный факт, что Норман Ридус присутствовал на постере фильма Колледж в игре Silent Hill 3, а так-же изначально должен был сыграть главного героя Silent Hill Origins. В ишре присутствовала его тестовая модель. Не говоря уже о тизере Silent Hills внутри P.T.
Как и первая часть, сиквел представляет собой приключенческий боевик с открытым миром и видом от третьего лица (но так-же можно включить вид от первого для большего погружения).
Игровой процесс в открытом мире по-прежнему строится вокруг доставки грузов и логистики, однако боевая система и возможности взаимодействия с окружением были расширены. Перед отправкой в путь игроки могут воспользоваться симулятором маршрута, который позволяет заранее оценить предстоящие трудности: особенности рельефа, угрозы со стороны окружающей среды, а также присутствие Тварей (BT) и враждебно настроенных людей. Эта система помогает игрокам лучше подготовить снаряжение, оружие и инструменты для преодоления препятствий. Дизайн уровней делает особый упор на свободу выбора: игроки могут обходить врагов, тщательно планируя маршрут, полностью избегать столкновений или же вступать в открытый бой.
Передвижение по-прежнему строится вокруг управления грузом и навигации по местности, однако мир игры отличается динамическими
изменениями ландшафта в реальном времени, включая наводнения, лесные пожары и землетрясения.
Подобные события могут менять маршруты прямо во время доставки, а также повреждать или уничтожать возведенные игроком постройки, вынуждая его оперативно корректировать путь, а не полагаться на решения от компьютера. Сэм также может снимать рюкзак и оставлять его на земле, что позволяет временно избавиться от лишнего веса и облегчает маневрирование в бою или при преодолении сложного рельефа. В игре реализована смена дня и ночи в реальном времени. Этот фактор можно использовать стратегически, влияя на видимость и поведение противников. Освещение в кинематографичных сценах также будет зависеть от текущего времени суток. Игра предлагает разнообразные типы окружения, которые напрямую влияют на передвижение и планирование маршрута: от скалистой местности, открытых пустынь и лесов до горных районов и заснеженных вершин.
Сюжет повествует о главном герое Сэме Портере Бриджесе (Норман Ридус), который исчез после возрождения "Объединенных Городов Америки". Спустя 11 месяцев Фрэджайл выясняет, где находится Сэм: он живет вместе с Лу в собственном убежище на границе с бывшей Мексикой, скрываясь от глаз "UCA" и организации "Bridges". Фрэджайл просит Сэма подключить Мексику к хиральной сети, обещая взамен удалить все записи, касающиеся его ухода из Bridges, и тем самым позволить ему жить спокойно, больше не прячась от "UCA". Игра начинается с медитативной прогулки с ребёнком в перевозке под музыку Woodkid. Сэм без особых проблем пробегает по горам до своего убежища в Мексике, где встречает Фрэджайл.
За эти 11 месяцев в UCA многое изменилось. Дай-Хардмен больше не занимает пост президента Америки. Теперь им стал "Сенатор Армстронг". Да, сам удивился, что Алистер Дункан его играл в Metal Gear Rising.
Организации "Bridges" и "Fragile Express" были официально расформированы, а контроль над распределением грузов в "UCA" перешел к новой системе "APAS 4000", использующей хиральную сеть, которую Сэм развернул по всей стране. Эта система автоматизирует весь процесс доставки в зонах покрытия сети.
Фрейджайл решила создать собственную организацию — "Дроубридж". Это частная гражданская компания, занимающаяся деятельностью за пределами "UCA". Фрэджайл просит Сэма подключить к сети бывшую лабораторию геофизических исследований, расположенную на юге Мексики, где работает бывший коллега Сэма, Дэдмен (Гильермо Дель Торо), занятый важным научным проектом. Фрэджайл сообщает, что Дэдмен хотел бы обсудить с ним кое-что лично. Дэдмен разыграет представление и игра покажет трогательную сцену с ним.
Сэм оставляет Лу на её попечении Фрэджайл и отправляется подключать мексику к хиральной сети.
Первое время Сэм бегает по пустыне, где встречает пендехо, вооружённых копьями. Я просто проскочил мимо них.
Я без проблем устранил вражескую базу по стелсу.
Так-же загасил гранатами знакомых летающих тварей.
Вообще по сравнению с первой частью, всяких объектов интереса на карте кажется больше.
Сэм попадает в песчанную бурю, где как я понял, молнии существуют для красоты и не задевают игрока, если даже стоять на месте.
После бури у Сэма на лице и костюме остаются следы песка.
Сэм зайдя в личное помещение, всегда плюхается на кровать, хотя могли бы дать сначала помыться.
Так-же у Сэма на лице появляются солнечные ожоги при передвижениях в пустыне. Лечится опять таки, водными процедурами.
В игре представлено несколько новых типов врагов. Появились новые классы тварей, в том числе «Наблюдатель» (Watcher): он обнаруживает Сэма и атакует его, полагаясь на зрение, а не только на слух. Первый раз при встрече наблюдатель меня ваншотнул.
Гигантские кальмары остались, но я ни разу не попался тварям. Снял скриншот только для статьи.
А вот чуть дальше Сэм сразится с первым боссом.
Спустя месяц после экспедиции Сэма в Мексику, Фрэджайл приглашает его присоединиться к ней и её команде на борту корабля «Магеллан». Да, получается Mass Effect у нас дома.
Сэм знакомится с экипажем организации «Дроубридж», капитаном и пилотом «Магеллана» Тарманом (Джордж Миллер). Кстати, анонс оригинальной игры на презентации проходил как раз был под трек из его безумного макса.
А также Сэм знакомится с Доллманом — медиумом, чье сознание оказалось запертым в теле куклы. Доллман также становится спутником Сэма в его путешествии. Чуть позже, поговорив с куклой по душам в личной комнате, мы узнаем его трогательную историю.
Фрэджайл просит Сэма пройти через «Врата Плит» на юге Мексики — портал, ведущий на новый континент, Австралию.
Сэм покидает корабль, подключает мексиканские Врата Плит к хиральной сети и проходит через них вместе со своим спутником Доллманом. Оказавшись по ту сторону, он подключает к сети австралийские Врата Плит, благодаря чему «Магеллан» перемещается из Мексики в Австралию по смоляным течениям.
Сэм возвращается на корабль, где Фрэджайл знакомит его с роботизированным манекеном по имени Чарли. Он отказывается раскрывать свою истинную личность, но при этом выступает покровителем «Дроубриджа», корабля «Магеллан» и всей операции в целом.
Позже Тарман расскажет свою предысторию.
В австралии первым делом нас встречает Бандикут (Крэш?)
Легко вынес вражескую базу нелетальным хедшотом.
Вообще проще всего, нелетально давить выживальщиков транспортом.
Почти все заказчики известные деятели искусств и музыканты.
Босс-кальмар будет кидаться в нас автобусами, как один босс в Metal Gear Rising.
Куда без нефтяных вышек.
В игре представлена система монорельса — масштабный инфраструктурный объект, напоминающий скоростную магистраль и обеспечивающий перевозку грузов между соединенными локациями после завершения строительства. Монорельс также связан с Шахтами — местом, где игрок может добывать различные материалы. Просто покатался по нему разок по сюжету, перевозя на нём нужные ресурсы.
Далее Сэм встретил девушку, танцующую под дождём (не буду называть по имени, а то это раскроет интригу). Явная отсылка на Молчунью из Metal Gear Solid 5 PP. Девушка напомнила мне японскую Одри Хэпберн (Хотя в Дедпуле 1-2 её вообще не запомнил). Мы забираем её на Магеллан, пополняя команду.
Чуть позже нам расскажут предысторию этой девушки. Вообще, у неё будет своя трогательная история. Лично я умилялся ей всю игру. Как же Кодзима удачно подобрал актёрский состав.
Мы будем спасать настоящего кенгуру.
В лесу случится пожар.
Сэм почти не пострадал.
Сэм штурмует базу. Всё таки в игре не хватает многоуровневых локаций для стелса со сбором ключей для доступа к локации нижнего уровня, как в MGS. Всё необходимое для задания обычно бесхитростно лежит где-то на базе, а взломы ящиков мулов простые.
Сэм попадает в другое измерение, наподобие локаций с Клиффордом Унгером из первой части. Только теперь злодей похож на Солида Снейка.
Аттракцион в моём понимании намекает на перегрев видеокарточек.
Босс первый раз надрал мне задницу. Прямо сыграли с ним и его командой в тактические прятки.
Помогла хиральная пушка, стреляющая жидкостью.
Далее Сэм переместился обратно, но не один. Возможная отсылка на конец игры Silent Hill 3 [Спойлер]. Вспомните так-же начало Death Stranding 1 с трясущейся головой в духе того-же Silent Hill 3.
Мы собрали ещё одного члена команды для Нормандии... Точнее, Магеллана.
Очередная база мулов, теперь мы спасаем человека.
Мне кажется, или карьер отсылка на уровень из MGS Peace Walker.
Сэм сражается с роботами-самураями. Можно тоже взять меч в руки в стиле Metal Gear Rising. «Мехи-призраки» представлены в различных модификациях и используют против Сэма летальное вооружение, включающее клинки, турели, дронов и механических псов.
Помню, я подсознательно хотел, чтобы вторая часть была частично слешером за Томорроу. Но и тут игра неожиданно порадовала.
Смотрим катсцену с Томорроу. Жаль, за неё нельзя поиграть самому.
Едем к Хартмену и любуемся пейзажами.
Сэм встречает Хартмена (Режиссёр Драйва - Николас Ван Дер Рефн).
Который чуточку раскрывает сюжетный поворот.
Двоих своих дочурок Николас тоже пропихнул в игру.
Специально залил PNG-файл, чтобы рассмотрели полку с фильмами (возможно отсылка на сайлент хилл)
И не забудьте заглянуть в окошко. Это кстати жена Николаса.
Доставляем горячую пиццу на время, как в Craxy Taxi или GTA. Создатель "Призрака в доспехах".
Любуемся панорамами.
Теперь под землёй скрываются мины в духе фильма Крикуны, но от них довольно легко уехать. Да и расставлены они очень редко по игре.
Сэм встретил известную актрису, которая озвучивала Crying Wolfф ещё во времена Metal Gear Solid 4. По идее Кодзимы, я должен был проникнуться этой сценой. Но в принципе, смотрелось всё скорее нелепо. Но чуточку лора я конечно подчерпнул.
Возможная отсылка на ...
Сэм может строить и использовать порталы в другие части карты, но без инвентаря на спине.
Сэма просят зачистить базу с роботами. Причём я уже проезжал мимо этого места.
Появится Хиггс, который сразится с ..., выпуская снаряды, как Данте из электрогитары в Devil May Cry 3. Вообще, Хиггс как-то причастен к появлению всех этих роботов.
Тихохолмск 2 - Счастливы вместе.
Постепенно враги на базах смогут использовать голограммы, главное найти одного настоящего солдата.
Сэм может делать снимки экипажа между вылазками.
Сэма ждёт долгое путешествие с доставкой через всю Австралию. Один раз я подзарядился в одной базе по пути. Но потом мне всё же не хватило заряда (можно ставить дополнильные батареи в машину, но они чуть чуть заряжают автомобиль. Так-же заряд автомобиля может сам заряжаться, но это долго). Мне пришлось взять транспорт у вражеской базы. Да и то, пришлось идти вплавь через реку. Так что в этом моменте, лучше взять ПХК и построить где-нибудь электростанцию.
Между локациями я отнёс фенечку обратно мастеру пиццы. И посмотрел весёлую катсцену.
Сюда нужно прийти ночью, чтобы поучавствовать в гонке. Побочное задание от ловца призраков (если не ошибаюсь).
Вторая битва с боссом в другом измерении показалась полегче первой. Тут появилась этакая ... гравитация. Главное стрелять в ураганы, чтобы они не мешали.
Подводный уровень из Clair Obscur Expedition 33, вот такое совпадение в один 2025-й год.
Нил был как-то связан с ...
Зима, жаль у меня за окном выпал снег только после того, как я прошёл игру.
Гет из Mass Effect? Робот-хеви, позже по игре превращающийся в четвероного хищника.
Этот эпизод меня улыбнул.
Мне открылась непростая предыстория Доллмана, когда я с ним поговорил по душам.
В игре наступила зима, знакомые места покрылись снегом.
Мы ещё раз посетим доктора, которая в этот раз разжуёт нам кое-что важное.
Явная отсылка для фанатов Metal Gear Solid 2 [Спойлер!]
Ещё одна битва с кальмаром, только с лицом Хиггса (серьёзно?)
Это не отcылка на Last Of Us 2 (!) [Спойлер]
На пути встретился летающий кит, мирного решения не будет. Иногда проще убежать.
И тут Clair Obscur? Нет, просто внешне похож
База с тяжёловооружёнными противниками.
Сэм сразится с серьёзными противниками. Очень много роботов. Странно, почему маленький мехапёс появился только с большими. По идее, могли бы ввести его в самом начале игры
Томорроу опять показывает сверх-способности.
В этом эпизоде появится знакомая по классическим MGS механика.
...
Сэму дадут ракетницу, да и дальше по сюжету ещё одну её вариацию.
Сэм встретится в Нилом на железнодорожной станции, дальше мы будем бегать по поезду.
Сэму показали флешбек с детством Нила.
Под конец игра превращается в игру захвати пару точек на карте и перебей врагов на пути. Этакая самоубийственная миссия, местный аналог гетов тоже присутствует.
Робот с лицом Хиггса. Не мини-босс, обычный враг, можно убежать от него.
Жаль ИИ-байки появились уже под конец игры, могли бы ввести их пораньше в качестве врага. Точнее, есть побочка от охотника на призраков с призрачной трассой ночью, где можно с ними покататься и пострелять в них.
Сэм встретится с ... на мосту, но я не напишу, чем закончится эта встреча.
Третья битва с ..., уже на мосту.
Сэм попадает на берег... Ниже опишу вообще его значение в игре, под спойлером.
Как я понял, этот берег уже существует давно. После установления полноценного соединения откроются новые «Врата-платформы», что приблизит мир к возрождению эпохи, существовавшей до «Выхода смерти» (Death Stranding), — времени, когда все люди были частью единого целого. А именно цифровых душ в глобальном суперкомпьютере. Тут летают души, содержащияся внутри этих серверов. Опять таки, возможная отсылка на MGS 2 под конец игры.
Хиггс провёл тут 10000 лет, хотя в реальном мире прошло всего 11 месяцев. Время тут течёт по другому, гораздо медленнее. За это время он ивидимо и создал такую армию меха-призраков.
Дальше покажут камео кое каких персонажей из прошлой игры (не сильный спойлер)
Сэм сражается с огромным...
В итоге Сэм попадет на "берег".
Вроде Кодзима показывал эту сцену на берегу ещё в релизном трейлере, но на всякий спрячу.
Сэм попадает на берег...
Битва на пляже с ...
Битва внутри комнаты с запертыми в ней...
Куда без дуэли на...
Сюжетная ветка Нила тоже не оставила равнодушным. Сначала её крутят небольшими флешбеками, как с Клиффордом Унгером. Она идёт параллельно с первой частью.
В конце Кодзима явно намекнул на фильм... [критический спойлер]
Космическая Одиссея 1968, ну или куда прощё... похожую на неё серию Рика и Морти. Советую ещё посмотреть фильм "Побудь в моей шкуре" (со Скарлетт Йоханссон), почему-то меланхоличные ассоциации с панорамами игры были и с ним. Ну или, если хотите, ребёнок немного вызвал ассоциации с художницей из Clair Obscur (ну это я несерьёзно).
По сути игра в принципе та-же первая часть, разве что попадаются новые погодные явления, то шторм пройдёт, то валуны на игрока повалятся. Боссы аналогичны первой части, разве что Кодзима вспомнил про Metal Gear Rising / Metal Gear Solid Solid 2, а так-же щепотки Devil May 3. Драматизма тоже добавили... Стало понятно, пчему Фреджайл всю игру была в меланхоличном состоянии.
Геймплейно игра конечно не так удивляет, как первая. Не открою тайну, что сюжетно получлся шедевр. Пресса в этом так-же СОЛИДарна.
Трогательное приключение в стиле роад муви, тронуло частичку моей
души всем сердцем. Гениальная игра с фирменным почерком и режиссурой от японского геймдизайнера и заядлого киноманана. В особенности, поражает концовка, после которого забываешь о некоторой простоте и репетативности геймплея (по сравнению с MGS 5), а так-же душных орд врагов под конец игры (не всегда обязательных, можно к примеру понизить сложность). Кодзима выложился как в последний, как будто сам выступил на последнем концерте его рок-звёзд-ровесников. Хоть я и понял некоторые моменты из его прошлых игр, ощутил всю любовь и боль на протяжении всей игры вместе с Сэмом и Хиггсом. Особенно поразил перформанс Хиггса в конце. Всё, что выходило в прошлые годы на фоне этой игры, просто меркнет по отбившимся эмоциям и дарит какой-то нереальный и зрелый игровой опыт. Эта игра, наряду с первой чпстью, произведение искусства и её копия должна стоять в музее рядом с Metal Gea Solid 5 Phantom Pain и Shadow Of The Colossus. Культовость этой игры скорее всего оценят только со временем. 10/10
Обзор Shadow of Destiny [Shadow Of Memories] - Забытый Death Stranding от Konami, между Silent Hill 2 и MGS 2 из 2001 года
Обзор Metal Gear Solid Peace Walker [2010-2011] - Предок Death Stranding
Действие игры разворачивается в 1974 году, через десять лет после событий MGS 3, в Коста Рике (Что кстати фигурировало в заставке первого Syphon Filter, а так-же геймплейно представлено уже в третьей части). Игра рассказывает историю Биг Босса и подводит нас к событиям основания и создания ЧВК Outer Heaven. Рекомендуется играть в игру после третьей…