Gaming
Игры РФ· DTF· Ug01ino

Bioware наконец отмучалась.

Решил написать краткое мнение, как человек игравший во все игры студии, кроме Mass Effect 1-3.

Считаю, что скатывание началось сильно раньше громких скандалов связанных с играми студии по типу Dragon Age 2 / Mass Effect 3. А конкретно - после выхода Baldur's Gate 2 SoA. И это я говорю я вам как человек, для которого Dragon Age Origins была первой и долгое время любимой RPG. Как человек, который познакомился с Вратами в 20-21 годах и понявший, что Origins не достойна моего обожания.

Baldur's Gate 1-2 давали большой простор возможностей, проходить себя соло или партией, разными классами с разным подходом к победе в бою, имела сложную и интересную магию, правильный подход к игровому процессу и бешеную реиграбельность. Вместе с этим имели интересный и хорошо написанный сюжет. И это высшая точка студии, когда и сюжет, и геймплей были одинаково отличными.

Neverwinter Nigths давал то же самое, но при этом уже только соло с одним оболваненным наёмником. KOTOR, вернул напарников, но в нём сильно урезали возможности, чтобы уместиться во вселенной ЗВ. В Jade Empire стало понятно, что Bioware в стремлении расширить аудиторию решает сильно упростить геймплей. Dragon Age Origins вроде и стала возращением к корням, но при этом была по механикам во всём беднее Baldur's Gate. А Dragon Age 2 показала, что геймплей для студии теперь абсолютно не важен.

При этом стало заметно как студия компенсирует убыток качества геймплея улучшением сюжетной и постановочной части. Это очень закономерно в рамках логики бизнеса, где решает максимизация прибыли, в том числе за счет ухудшения качества продукта. И при этом потребность расширения аудитории за счет не первостепенных более дешевых составляющих игр. Сначала решили убить самое дорогое в разработке - геймплей.

Очень хорошо рассказано почему BioWare это делало в уже старой статье Xanathar'а:

Как отзывы сообщества сформировали Baldur's Gate 3

Перевод показательного интервью для специфического Интернет-издания и небольшое эссе как фанаты и фэндом влияют на некоторые аспекты компьютерных RPG.

Качество игр сначала падало не сильно, но дальше всё становилось только хуже. Всё что я слышал о Mass Effect - это постановка, сюжет и напарники. Почти все говорят, что геймплей там в самом лучшем случае терпимый. Именно поэтому я абсолютно не заинтересован в их прохождении. Лучше уж посмотрю на YouTube. Забавно что Андромеду, часть которую хвалят за геймплей, я проходил и даже там я оценю этот игровой процесс как "скучный". Очень иронично.

Потребность максимизации прибыли никуда не уходит и как только качество геймплея упало до минимально приемлемого уровня, начал беднеть и сюжет с постановкой. Это очень неудачно наложилось и на падение качества сценаристов. Напомню, что проблема нынешних синеволосых не только в их шизе, но и в тотальной некомпетентности и бездарности.

Про Dragon Age Inquisition я могу сказать, что презираю эту игру. У неё буквально бесконечный потенциал в плане сюжета. Можно было сделать целую Игру Престолов в рамках стремительно растущей организации, где ты можешь быть как интриганом-наёбщиком, ведомым добрячком или просрать все полимеры и стать марионеткой в чужих руках. Но нет, имеем примитивную поебень, про очередняру, которого по непонятным причинам почти сразу делают Главным (даже если ты кунари). Но ты всё равно идёшь выполнять квесты для бомжей. Сам сюжет ужасен, про страшного древнего врага, который постоянно отстаёт от ГГ, фэйлится как последний идиот и ведет себя как злыдень из старых (до 90-х) мультиков Диснея. Про геймплей лучше не заикаться, он настолько примитивный, что можно со скуки с ума сойти. Единственным плюсом всей игры был задел на будущее в ДЛЦ. Был, потому что теперь у нас есть Veilguard.

Очень быстро люди начали понимать, что в играх студии больше нет того, за что их стоит любить. И покупать. Играть в последние их игры невыносимо скучно, а узнавать посредственные сюжеты можно в пересказе на YouTube.

Почему EA продолжала доить BioWare, даже когда они перестали приносить прибыль? Как по мне имя студии очень долгое время всё еще что-то значило, а это дорого стоит в современных реалиях. Как только оно потеряло какую-либо значимость, студию закрыли.

Открыть оригинал