Capcom анонсировала планы превратить RE Engine в "ИИ-генерационный игровой движок"
«Наша цель — будущее, в котором мы создаём игры вместе с ИИ»
Разработчик Resident Evil и Street Fighter, компания Capcom, раскрыла некоторые крупные изменения, которые ожидают её RE Engine. Его планируют постепенно улучшать и превращать в «ИИ-генерационный игровой движок».
2 октября Capcom провела собственную техническую конференцию под названием «Capcom Open Conference RE: 2026». Одним из самых заметных событий мероприятия стала презентация программиста Сатоси Исиды под названием «Перспективы и будущее проекта REX, дальнейшая эволюция RE Engine для следующего поколения». Целью презентации было обозначить несколько крупных изменений, которые ожидает RE Engine, они будут реализованы в рамках многоэтапного проекта по улучшению под названием «REX».
Как сообщает японское новостное издание GameBiz, Исида упомянул три основные проблемы, с которыми Capcom сталкивается в разработке игр: во-первых, игры стали настолько масштабными, что даже простые процессы занимают чрезвычайно много времени; во-вторых, из-за роста числа сотрудников нужен движок, которым легко пользоваться всем; и наконец, «успешная интеграция ИИ-технологий в рабочие процессы разработки стала необходимым условием для оптимизации будущей разработки».
Отчёт GameBiz подтвердил, что REX был создан, чтобы помочь решить эти проблемы путём повышения эффективности разработки игр, производительности, инструментов, контроля качества и т.д. Capcom посчитала, что вместо создания совершенно нового движка с нуля постепенное добавление этих улучшений — лучший способ помочь RE Engine эволюционировать до следующего поколения.
Мы не будем углубляться во все конкретные улучшения, включённые в программу REX, но Capcom делает некоторые из них открытыми для обучения ИИ. Самое интересное, что ИИ играет роль в более масштабной долгосрочной цели Capcom — превратить RE Engine в «ИИ-генерационный игровой движок» с помощью улучшений REX.
Как сообщает GameBiz, REX объединяет всю систему RE Engine под «самым распространённым языком программирования в мире», что означает, что он одинаково прост для использования людьми и для понимания ИИ. Цель Capcom — построить будущее, в котором она «создаёт игры вместе с ИИ». С учётом REX это, видимо, означает, что Capcom использует искусственный интеллект для ускорения и оптимизации определённых процессов, чтобы облегчить разработку, а не для массовой генерации ассетов или художественных работ.
В прошлом Capcom публично выступала против использования ИИ для создания ассетов, но подтвердила, что будет использовать искусственный интеллект как инструмент для оптимизации в процессе создания игры.
«Мы не будем внедрять ассеты, созданные ИИ, в наши игры, — заявила Capcom на собрании акционеров в марте 2026 года. — Однако мы планируем активно использовать его как вспомогательную технологию для повышения эффективности и производительности процесса разработки игр. С этой целью мы в настоящее время изучаем способы его внедрения в различных областях, включая графику, звук и программирование».
Это последняя крупная новость от Capcom с тех пор, как исполнительный продюсер Resident Evil Дзюн Такэути сообщил, что уже есть планы подготовить серию к тому моменту, когда ремейки RE догонят современные игры, заявив, что серия развивается в «двух направлениях».
2026 крайне насыщенный год для компании: Capcom выпустила три игр — Resident Evil Requiem, Pragmata и Onimusha: Way of the Sword, а также две экранизации — «Resident Evil» Зака Креггера и фильм по Street Fighter от Legendary, который выйдет в кинотеатрах 16 октября 2026 года.