Gaming
Игры РФ· DTF· Nuhm

Возвращение "животных звуков" — смотрю на DoW: Definitive Edition спустя год с релиза

Когда выходит ремастер очередной древности, Император подбрасывает монетку. Переиздание Dawn of War не было плохим само по себе — оно скорее выглядело ленивым, с очевидным ИИ-апскейлом, а чуть ли не единственным очевидным достоинством выступало обновление карты путей для юнитов. Что, на самом деле, уже перепродаёт игру 20-летней давности лично мне — потому что тот, кто вёл полностью укомплектованный полк Имперской гвардии по тесной городской застройке, тот больше делать этого не хочет никогда. А запускаешь Definitive Edition и словно бы проблемы такой не существовало — приятно сражаться с врагами Империума, а не с самой игрой.

К тому же, спустя год оказалось, что разработчики не только влёгкую нажились на ремастере моей любимой игры, но даже продолжают над ней какую-то работу — почистили модельки от артефактов, которые не распознал Изуверский Интеллект (или мне так кажется), перерисовали им иконки (правда, лишь некоторым), интегрировали казуальные ачивки и, конечно же, вернули ту самую "неплохо/ужасно" русскую озвучку, где в Soulstorm вместо рычаний и стонов дикари-крууты голосом Груздева буквально произносят "агрессивные животные звуки", с очень смешной сменой интонации.

А вот что не было сделано, так это интеллект врагов и ребаланс кампании. Тот же Soulstorm по-прежнему предлагает строго два варианта — либо ты почти не встречаешь сопротивления, либо враг с неисчерпаемыми ресурсами за пятнадцать минут бросает в бой полностью укомплектованную Tier3 армию в сопровождении реликтового существа — Живой святой, Высшего демона Кхорна и прочих. Про ребаланс фракций и говорить не стоит — Тёмные эльдары такие же бесстыдно мощные вначале, как и совершенно немощные в лейтгейме. Хотя в случае кампании они просто сидят на базе и ждут наказания.

У маленьких инди-разработчиков — что Blizzard, что Relic — хронические проблемы с горячими клавишами. Первые предлагали вручную редактировать ini-файл для культового Reforge, вторые проявили чуть больший профессионализм и в Definitive Edition предложили на выбор несколько раскладок, в некоторых из которых происходит задвоение хоткеев (гранатомёты у гвардии).

Ещё появился какой-то простенький mod manager, а вот полноценный редактор для игры, что все эти годы жива исключительно фанатской любовью, заботливые разработчики предоставлять не стали. Мультиплеер по первому взгляду тоже изменения не претерпел — если работает не хуже, чем раньше, то уже хорошо.

В общем и целом, спустя год Definitive Edition всё ещё остаётся прообразом того, чем, по-хорошему, должен быть. Однако свою главную функцию ремастер выполняет и играть стало приятнее — все аддоны на выбор, юниты послушные, производительность стабильная, "животные звуки" вернулись наши любимые.

Хотя вот в случае последнего можно было бы и добавить разделение "текст/озвучка" — возможно ещё через год маленькая инди-студия таки подсуетится в этом направлении. А то и переведёт игру заново — местный текст нередко причиняет боль, для чего даже не нужно быть адептом "Вархаммера".

Открыть оригинал