Sonic Heroes: формула игры для Сеги, натянутая на 3D.

Эта история начинается гораздо раньше, чем те, что я разбирала ранее. Не с появления ПК и дисков, а во времена ещё более древние. В те самые, откуда родом была легенда о «посаженном кинескопе», и когда дети превращались в банду, которая забегала домой к «дворовому боярину», чтобы прикоснуться, так сказать, к прекрасному: к первым играм на консоли.
На тот момент до срача между ПК-боярами и консольщиками было ещё очень много лет, а первая плойка только ковалась в недрах компании Sony. В то время в нашем дворе существовало два главных и известных всей детворе слова: «Сега» и «Денди».
Тогда, конечно, успехом было хотя бы поиграть в любую игру, потому что набивались мы в ту квартиру действительно как шпроты в банке. Из-за этого очередь до тебя могла не дойти до самого вечера. А порой — и вообще домой уходили, так и не прикоснувшись к пульту (джойстику, геймпаду).
Но смотреть за игрой других никто не запрещал: «Twitch» моего детства — это, как правило, комната, в которой толпа детей разного возраста залипает в маленький телевизор (и хорошо, если он был цветным!). И иногда что-то бубнят под руку играющему.
Ладно, не иногда. Пока «хозяин» квартиры не угрожал выгнать говорящих. Хотя угроза была так себе.
Мы платили тогда за вход не деньгами. Их особо не было, но принести пачку чипсов, жвачку, газировку или ещё что считалось благим делом и могло дать доступ к игре вне очереди.
Здесь должна была быть шутка про «первые донаты», но это юмор уровня «Б» (бородатый), так что едем дальше.
Именно тогда мы познакомились с синим ежом, Соником. Это была любовь с первого взгляда: яркая, с отличной музыкой, а ещё достаточно сложная игра стала одним из любимых развлечений.
Мультики этому только способствовали: они мне попадались на видеокассетах во всяких подборках разного рода анимационных сериалов. Помню, что пара серий про синего ежа была с другими: про каких-то неизвестных антропоморфных акул и знакомых черепашек-ниндзя.
После появления первой «Плойки», а следом и ПК, Соник стал немного забываться. Так бывает: вроде сутками мы залипали в игру, а потом поняли, что она осталась там, на старой сеге.
Но затем мне в руки разными путями попали два диска: Sonic Adventure DX и Sonic Heroes.
Первый мне подогнал дядя по материнской линии. А вот второй был увиден и куплен мной на одном из рынков.
Так-то синий ёж напомнил о себе чуть раньше: тогда уже по СТС крутился сериал Sonic X. Это было как новое знакомство со старым другом — сериал неплохо так расширил моё понимание вселенной этой франшизы. Так что, скорее всего, глаз зацепился за диск на полке не столько из-за воспоминаний о сеге, сколько из-за сериала.
Как сейчас помню, стою, выбираю, куда бы закинуть свои карманные, которые копились практически полгода. И тут мне на глаза попадается именно этот диск с названием «Sonic Heroes».
Сразу — искра, буря, безумие.
О том, что скоро ко мне попадёт Sonic Adventure DX, я ещё не догадывалась. В тот момент — он. Соник. На комп!
А большего тогда мне было и не надо.
Sonic Heroes – это 3D-платформер. В большинстве случаев, наша главная цель — добежать из одной точки в другую.
Казалось бы, звучит просто и лаконично: это тот же старый-добрый Соник с Сеги, но в другом формате – трёхмерном. Только к этой классической формуле добавили прохождение не одним героем, а несколькими одновременно.
Хоть попытки подобного и были ещё на Сеге, но для игры на ПК к этому подошли более продуманно.
Так что наш герой больше не одинокий воин: у него появились напарники, которые помогут там, где сам ёж не справится.
Ну или хотя бы морально поддержат.
Помимо классической тройки, — Соник, Тейлз, Наклз, — добавились другие герои. И если с некоторыми я к тому моменту была знакома по мультсериалу на СТС, то с другими познакомилась в игре.
Для меня это было «Вау», ведь сколько ещё персонажей в этой вселенной?! А много ли их вообще?
Замечу, что к комиксам и истории вселенной я относилась кое-как: когда я знакомилась с синим ежом, я была слишком мелкой, чтобы понять о лоре хоть что-то. Также свою роль сыграло то, что этого в ру-пространстве практически не было. А короткие мультфильмы, изредка попадавшие к нам на кассетах, были скорее вариантами историй о Сонике и его друзьях. И как часто это бывает, они противоречили друг другу.
Но это встречается во многих вселенных. Вон, в Свитках часто объясняют события игр «прорывом дракона», который накладывает разные варианты прохождения друг на друга и ничего.
К моменту выхода Sonic Heroes, таймлайн уже насчитывал несколько разных вариантов. Хотя казалось, что вырисовывалась стройная вселенная из мультсериала и игр Sonic Adventure, которые друг друга дополняли, а где-то расширяли.
Потом расхождения стали более заметны. Так что мультивселенная всё же прочно обосновалась в Сонике.
Когда ты сценарист и можешь свои фантазии сделать каноном, вместо того чтобы клепать фанфики.
Sonic Team постаралась не разочаровать всех: и тех, кто познакомился с персонажами только-только, и тех, кто был знаком давно.
Получилось ли у них? Скорее да, чем нет. Потому что, садясь за игру, сразу понимаешь: привет, мы снова там, откуда начинали.
Просто в другом формате. 3D.
Sonic Heroes, как я уже упоминала выше, изменил подход к игре. Теперь у нас на выбор четыре команды по три персонажа. Сами герои делятся на три направления: летающий, бегающий и больно-стукающий.
Угадайте с трёх раз, кем я любила бегать вопреки мнению игры? Да, тем, кем было удобно. Хотя сама игра и переставляла в некоторые моменты персонажей (на первых порах очень часто).
Но кто она, и кто я? Наверное, поэтому иногда я ловила эпик фейлы.
Каждый из героев имеет свои фишки, нужные для прохождения того или иного отрезка пути. Потому что сама игра пыталась создать необходимость взаимодействия героев между собой.
Хотя встречались уровни, где можно было пройти одним персонажем и не париться сменой их внутри команды. Но это так, к слову.
Также накопив достаточно энергии, можно было заюзать ультимейт у каждой команды, которая отличалась дополнительными эффектами и анимацией.
Разнообразие в этом плане завезли, даже иногда с юмором.
По итогу игра строилась на том, чтобы использовать сильные стороны и способности троицы для прохождения уровня, в конце которого нам давалась оценка: от E (позор тебе) до A (молодец).
Складывалась эта оценка из многих факторов: и сбор колец, и время, и сколько собрано сфер-усилителей — их надо собрать по три на персонажа, в сумме девять за один забег — и даже количество отпинанных врагов.
И это ещё полбеды. Вторая половина скрывалась в ином — уровни копировали друг друга, немного меняясь в зависимости от выбранной команды.
То есть да, каждый этап приходилось пробегать как минимум четыре раза в каждой кампании, а если хочешь получить «А», то ещё и по нескольку раз. Сказать, что это надоедало, ничего не сказать. Есть уровни, что я проклинаю всей душой, потому что взять там высшую оценку за некоторые команды я не могла очень долго.
И хотя мне это было не особо нужно, тут я уже шла на принцип. «А», значит «А!». Лучше бы я правда так оценками занималась, а не махала рукой на тройки-четвёрки.
Там тоже был забег перед каникулами для исправления оценок — одна тройка за четверть каралась отлучением от компьютера на всю следующую, а этого допустить я не могла.
Так вот хорошистами поневоле и становятся.
Возвращаясь к игре, была ещё одна проблема: собрать все изумруды хаоса, чтобы увидеть финального босса. И о том, что это необходимо, я узнала только из интернета. А чтобы попасть на забег с «погоней за ним», надо найти золотой ключ и дотащить его до конца уровня.
А он, зараза такая, терялся, если по тебе прилетало от вражины. Благо, что на некоторых уровнях их было по два-три, в разных местах.
Как говорится: спасибо н***й.
Отчего само прохождение игры становилось неким челленджем в детстве. Ещё до появления моды на это.
Заодно и ещё один нюанс: не каждый бонусный уровень был погоней за изумрудом, а каждый, зараза, второй, что тоже вызывало бешенство.
Sonic Heroes – игра с троллфейсом.
Боссы в игре идут от простых к сложным: что удивительно, учитывая бардак в порядке команд. Первого реально забить за минуту, если выучить паттерн поведения, а предпоследний вызывал проблемы. Финальный — Метал Соник в форме Оверлорда — заставлял попотеть и жать кнопки очень быстро.
А вот дуэли между командами (которые случались в конце некоторых уровней) скорее проходили как сталкивание разных стилей между собой. ИИ тут не слишком сильный, проблемы вызывают чаще всего размеры арены. Вражескую троицу надо было выносить три раза (каждого героя). И желательно не попасть под их ульту.
Нас тоже могли вынести: стоит вражинами отправить одного из сокомандников за арену, как он становится недоступным.
Буквально «стенка на стенку» за свой район, только в мире Соника.
Кампании и команды делились не только по составу, но и по сложности. Об этом не говорят, но становится всё понятно, когда садишься играть за ту или иную компанию героев.
Что, кстати, раздражало многих (если верить отзывам), и меня в том числе. Потому что я обычно прохожу всё от первого до последнего, а тут самая легкая кампания идёт третьим номером. А самая сложная – вторым. Поэтому встреча с игрой начиналась с «привет, держи в лицо». Но так как доступны все сразу, то найти, с кого начать, можно было перебирая.
Старые игры: я не скажу, с чего вам начать. Используйте вариант великого математика «Подбора» и будет вам счастье.
Также с прохождением можно было открыть дополнительный контент. Это и дуэли, и прохождение уровней на скорость.
А игра за одним компьютером двух игроков доступна практически сразу.
Зачем это всё нужно, я не особо понимала и понимаю: после прохождения игра становится одним из тех проектов, которые запускаются чисто чтобы пробежаться и пальцы поломать на сложных участках.
Отношение к игре это понимание не меняет.
Сюжет тут неразрывно связан с командами. Он показан с четырёх разных взглядов, которые по итогу сходятся в одном. И нет, они не идут друг за другом, а параллельно, отчего иногда происходят пересечения компаний друзей для дуэлей.
Этот трюк ещё не один раз будет использован разработчиками.
Самая первая по списку команд — это компания (тима) Соника, в которую входит Соник, Наклз, Тейлз.
Три самых узнаваемых персонажа по цене одного, налетай!
Их кампания (сюжетная) среднего уровня сложности. Уровни длинные, врагов прилично, но не так, чтобы сильно вызывать проблемы. Скорее тут всё зависело от того, привык ты к игре или нет.
Вот это меня в своё время нагло нае***о. Потому что я, школоло, села проходить уровень, и встряла на каньоне. Он не прыгал выше «С» по оценке. Вообще не в какую. Как бы я ни ломала пальцы на клавиатуре и ни пыталась сменить кнопки.
Моя ненависть была всепоглощающей, и я ушла играть за следующие команды, где меня также этот этап троллил. Пока не села играть за Эми Роуз и ко. Тогда я поняла, что надо было начинать с неё.
Но вернёмся к первой команде: Соник цепляется за стенки, но если продолбать тайминг, то он упадёт вниз. Ибо гравитация сильней и бессердечна даже у платформеров.
Также по классике здесь Соник — самый быстрый по разгону персонаж, который потом не сбавляет скорость.
Когда тебя спалили за воровством чужих яблок, и нужно резко «исчезнуть» из поля зрения.
Тейлз находится в полёте дольше всех остальных летающих персонажей и более удобен в управлении. Всё из-за того, что он не настолько проворный: его не заносило так сильно, как других при повороте. Плюс это чувство, что сейчас у тебя кончится полоска полёта, притуплялось немного.
Его атаки, когда друзей не было рядом (посланы, например в других мобов), били по площади: он использовал свои хвосты как оружие.
А учитывая, что к Тейлзу, как и к другим летающим героям, цепляются напарники снизу за ноги, образуя «столбик», понимаешь, что хвосты у него — самая накачанная часть тела.
Как у вас дела в качалке, пацаны?
Наклз был моим любимцем всегда, с первого появления. Не знаю почему, но нравилась мне эта красная ехидна.
Именно на него я переключалась на уровнях чаще всего.
Наклз мог швырнуть соратников во врагов, а ещё обладал комбо из трёх атак. Сначала удар с правой, потом с левой, и потом по земле, чтобы нанести урон и чуть подстанить противников на небольшом радиусе.
Двоечка, троечка, работа головой — всё по базе, всё как надо.
Другой тип атаки Наклза превращал друзей в мячи: он подпрыгивал и кидал в определённом направлении Тейлза или Соника, целясь ими в землю (и того, кто там стоит).
Я могла в этот момент ругаться – камера могла проигнорировать мое желание убивать врагов и зависала на Наклзе, не показывая, где внизу роботы.
Ульта у них — это буквально «тотальное уничтожение». То есть, если её заюзать, скорее всего, количество вражин уменьшится до редких выживающих в количестве одного-двух штук.
А вот дополнительный эффект ей прикрутить забыли. Мол, «и так сойдёт».
Сюжет — база всех игр о Сонике: Эггман задумал уничтожить (захватить) мир. Чтобы сообщить эту новость, Тейлзу и Наклзу пришлось догонять синего ежа на самолёте. Поэтому герои решают, как и всегда, спасти мир.
Хотя, конечно, забавно, как главгад сообщил об этом, прислав письмо. «Иду на Вы», версия мира Соника.
В конце разруливать армаггедец мы будем именно за эту команду: хоть финальный босс — Метал Оверлорд — и встретится со всеми, самый последний удар мы будем наносить именно Соником и ко.
Написано же на игре «Sonic Heroes».
Вторая команда в списке — это компания, которую назвали «Дарк». В неё занесло Шэдоу, Омега Е-123, Руж.
Здесь прохождение будет усложнено. Уровни по длине не уступают уровням команды Соника, а вражин очень много. Ещё они более толстые. Но это компенсировалось количеством урона на всю команду: «Дарк» настолько преисполнились, что, например, предпоследнему крупному боссу игры (золотому роботу) сносили щит как нефиг делать, в отличие от других и убивали его быстрее всех.
У них там вся команда под озверином, судя по тому, как я разносила кучи врагов во время игры за них.
Шэдоу Сонику уступает разве что в разгоне: ему действительно нужно больше времени, чтобы сравняться с синим ежом в этом плане. Зато удары у него посильней, и урона по вражинам побольше. Так что в «Дарк» я старалась переключаться на него.
Шэдоу это буквально Соник, который бахнул редбулла.
Руж в полете находится меньше Тейлза, зато она проворней и более маневренная, однако управление из-за этого начинало страдать – у меня её постоянно заносило то влево, то вправо. Атака без соратников помощней: это и пинок в сторону и крыльями может задеть.
«Люсин пинок» из Фейри Тейл тут курит в сторонке.
Омега Е-123 как силовик интересен. Это, по сути, танк, который тащат с собой Руж и Шэдоу. Он самый неповоротливый и медленный, зато бьёт так, что мало не покажется. Вместо оружия в ближнем бою, как и у Наклза — его сокомандники. Самый широкий радиус урона, самый серьёзный дамаг — и вообще железная махина.
Когда понимаешь, что сейчас превратишься в известный мем про девочку на белом диване, быстро переключаешься именно на Омегу. Потому что он — весомый аргумент. С пушкой, в которую можно засунуть сокомандников.
Ульта помимо урона останавливает время на несколько секунд, за которое оставшихся в живых врагов можно добить.
Учитывая, что у них самое большое количество вражин на уровне, ультимейт в этой команде — это наш друг, товарищ и крайне необходимая вещь.
Их сюжет — самый банальный путь «мести». Шэдоу потерял память (у него с этим в каноне регулярные проблемы), Омега хочет отомстить роботнику, а Руж случайно нашла обоих — и теперь ей поневоле придётся с ними работать.
Во вселенной Соника все её беды в принципе так и начинаются: она либо сама что-то неудачно украдёт, либо по заказу.
Ничему жизнь не учит эту женщину.
В финальной схватке идут перед командой Соника, нанося урон и оттягивая время, пока не явится заряженная энергией героическая троица.
Так-то по канону Шэдоу изумрудами тоже обмазаться может, и впитать в себя «силушку богатырскую». Но в Sonic Heroes это решили не обыгрывать. При этом чёрный ёж при ульте один изумруд использует.
Но разрабы решили, что жирно Шэдоу будет, ему ультимейта хватит.
Третья команда в списке — это компания Роуз, в которой состоят Эми, Крим и Биг.
Самая легкая в прохождении кампания: уровни заметно короче, врагов не очень много. Но вместо того, чтобы поставить их первыми, их ставят третьими по списку.
Отчего, если сначала проходишь кампании Соника и Шэдоу, задумываешь – а не троллят ли тебя на уровне разрабов?
Эми — самый медленный скоростник, но компенсирует это радиусом атак. Молоток — это весомый аргумент в спорах, и она не стесняется его использовать. А вот прыгать по стенам, как другие скоростники, она не может от слова совсем.
Так что тут у нас девушка с весомым аргументом, но без разгона и запаса скорости.
Крим летает медленно и очень невысоко, однако это компенсируется самонаводкой: в отличие от остальных летающих, где сначала надо прицелиться, чтобы пнуть соратника как снаряд, ей прикрутили аим. Промахнуться за Крим — это ещё умудриться надо. Плюс её атаки также идут по радиусу, хотя увидеть их можно крайне редко — сокомандники возвращаются к ней быстрей остальных. По крайней мере, у меня это выглядело так.
Так что да, крольчиха тут самый меткий персонаж. Кстати, из-за этого большую часть кампании я проходила именно за неё, потому что проблем с прицелом не было.
Биг же по скорости медленный, но чуть быстрей того же Омеги. Хотя из-за габаритов кажется, что это не так. Биг оправдывает своё название именно комплектацией.
Компенсируется скорость удочкой, Биг посылает во врагов своих сокомандников, а ещё раскручивает вокруг себя крючок и наносит им урон по кругу. Так что ему бегать за вражинами не надо, кто подойдет — сам помрёт.
Рыбак уровня «Бог», не иначе.
Ульта у них самая щедрая: даёт всем и по сфере, и барьер накидывает на всех, и урон наносит вражинам. Да и выглядит как танец на зонтике с атакой из цветов.
Чисто по-девчачьи, как мне казалось в то время.
Сюжет классический, но с долей детектива: у Бига и Крим украли их питомцев. Обычно жаба и чао сами куда-то сваливали, но не в этот раз. И украл некто, похожий на Соника. Эми не особо верит, что это синий ёж, но теперь их задача выяснить, он или нет. И заодно вернуть любимцев.
Именно эта команда начинает схватку с финальным боссом. И именно с неё начинается обучение, если его найти и пройти. Что намекает на то, что очерёдность должна была быть иной, но почему-то разрабы поставили всех вразнобой.
Всё ещё думаю, что очерёдность команд в главном меню — это была издёвка. Иначе объяснить не могу.
Последняя команда в списке — компания Хаотикс, которую собрали из Вектора, Эспио и Чарми.
Их уровни запарные, а не сложные: они отличаются подходом к игре. Нужно или что-то собрать, или найти, или ещё что. Поэтому длина уровня зависит от скорости выполнения поставленной задачи. А вот врагов немного, побольше чем у команды Эми, но меньше (или на уровне) команды Соника.
И плюс, тут я откровенно могла зафейлиться не из-за сложности, а из-за того, что пропустила что-то на прошлом этапе, вернуться я туда не могла, и приходилось весь уровень перезапускать.
Выходит, что сначала ты проходишь, залезая в каждую щель, чтобы понять, как лучше пройти миссию, а потом уже непосредственно проходишь, что ещё больше растягивает время.
Как сделать резиновую игру? Разрабы «Sonic Heroes» знают ответ!
Эспио разгоняется не хуже Соника, но он слабей обоих ежей. Однако помимо философских высказываний у него в запасе целая школа ниндзя. Эспио не только цепляется на стенку — он единственный, кто может на ней жить. Это помимо того, что хамелеон кидает сюрикены и становится невидимым. Отчего роботы реально теряют его из вида.
Хотелось крикнуть: Саске, ты че тут забыл? Ты из другой вселенной! И почему ты хамелеон?
Чарми летает выше всех, хотя выдыхается быстрее Тейлза и Руж. Его атака больше для галочки: он использует жало, поворачиваясь пятой точкой к врагам и точечно нанося урон.
Как бы открывать тыл вражинам — такая себе идея.
Ещё у него было специфическое взаимодействие с цветами. Пчела всё-таки (или шершень).
А Вектор… кажется, кто-то решил совместить Дракона и Крокодила. Помимо того, что он стреляет из пасти своими напарниками в прыжке, он ещё и наносит урон впереди себя после ударов с помощью пламени. Плюс он выдувает пузыри с жвачкой, которые мало того, что имеют щели между собой, так ещё и взрываются через время.
Когда поел красного дошика и попытался зажевать его мятной жвачкой.
Ульта у них самая жирная по кольцам — за каждого уничтоженного врага они получают их в награду. Плюс её реально сделать, если не бесконечной, то очень долгой, отчего на некоторых уровнях каждая поляна становится местом её использования.
Что вы знаете об имбалансной технике?
Сюжет команды связан с их деятельностью: в мире Соника они являются детективами. Поэтому и тут они взялись за новое дело: в офис к ним пришла посылка с рацией, откуда доносится до боли знакомый голос. Им нужно расследовать некое непонятное дело, следуя инструкциям, которые они будут получать из рации. По итогу становится понятно, что нанял их главгад.
На схватку с финальным боссом они выступают вторыми — сразу после команды Роуз.
Геройствовать – так с музыкой, учитывая, что ульта у них выглядит, как концерт всей троицы.
Но финал у всех кампаний общий: после победы над врагом в виде озверевшего Метал Соника (опять Эггман хрень собрал неуправляемую, ставшую головной болью всех), все разбегаются.
Хаотиксы идут выбивать долги с Эггмана. Тот становится воплощением охранника из Нашей Раши (не в курсе, р-р-ребят). Мол, он был пленником своего создания. Но увы, это не аргумент.
Так что временно Хаотиксы превращается из детективов в коллекторов.
Эми и Тейлз бегут за Соником. Но синий ёж убегает, по пути говоря поверженному врагу, что, если захочет реванша, то Соник всегда готов..
Шоу «Бенни Хилла» в реалиях игры.
Шэдоу ловит экзистенциальный кризис личности — а кто он, кем создан, оригинален ли. Рядом Омега, который вообще не понял, что случилось.
А может, тоже задумался о смысле бытия — кто ж знает. Сложно что-то понять по металлической морде.
Крим и Биг получают обратно своих питомцев. Которые рано или поздно опять удерут — и все снова окажутся в этом круге Сансары…
Руж собирается уйти чтобы опять что-нибудь своровать, — но не может не поддеть Наклза.
У них во вселенной динамика странная: эту парочку шипперят, есть намёки на влюблённость (хотя он не совсем канон, как я поняла), но в принципе тут сталкиваются два подхода к жизни, так что пусть идёт всё как идёт.
В целом ощущается, что мир продолжает жить после очередного трындеца. И это было всегда в серии: только что мы победили вселенское зло, а теперь пойдём по своим делам.
И чёрт возьми, это работает!
Картинка в игре приятная — глаза не устают, хотя упор тут был в основном на яркость и мультяшность.
Даже если уровень мрачноват или менее яркий, он всё равно прорисован тщательно и цветасто.
Анимации тоже выглядят не деревянными, а живыми. В том числе и при применении умений: концерт команды Хаотикс или танец с зонтиком Роуз смотрятся эффектно. А вот у Соника и Шэдоу с этим проблемы.
Вообще, на ежей словно немного забили в этом плане.
Роботы разлетаются, ловят «станы», а при использовании умений можно увидеть, как они улетают в небеса и мягко — либо падают на землю, либо встают в стан.
Зависит от типа врагов и подхода к их уничтожению.
Музыка в игре… Качает. Сопровождение не эпичное, что надолго останется в памяти, но настраивает на нужный лад. От музыки опасности до бодрых композиций — она погружает в этот мир.
А большего для платформера в принципе и не нужно.
Голоса героев где-то запомнились, где-то нет: у меня до сих пор мурашки от озвучки Эспио, а вот озвучка Тейлза подкачала. Да и, как я упоминала выше, голос Эггмана узнаётся сразу. Правда, я играла в пиратскую версию, поэтому у меня были кривые субтитры с оригинальными голосами актёров озвучки на английском.
Но был там один минус — интонация.
Несмотря на то, что голоса действительно звучали, восклицания на конце вызывали желание приложить ладонь к лицу. Выходило очень натужно.
Как будто в определённом моменте идёт нормальный кусок записи, а потом врывается голос Тейлза или Чарми с интонациями, где каждое слово надо оканчивать (?!). В игре это болезнь всех летающих персонажей (кроме Руж). За что разрабы их так ненавидят? Непонятно.
Доходило до того, что Тейлз иногда напоминал своим «Уии» свинью, а не лисёнка.
Звуки же игры были проработаны: отличается бег по металлу или лианам, атаки у каждого из двенадцати персонажей звучат по-разному.
А ещё некоторых врагов к концу игры уже различаешь на звук — по одному металлическому щелчку.
До сих пор понять не могу, как можно сделать из звука такую смесь прекрасного саундтрека, разнообразных звуков и жутких восклицаний?
Вот уж действительно — без косяков никак.
Ничто не вечно под луной, кроме неё — камеры.
Она постоянно летала, сбивалась, и иногда из-за неё я умудрялась проваливаться в ямы, улетать не туда, недопрыгивать до нужного места.
Это бесило меня, учитывая, что игра завязана на моментах, где ты чуть ли не вертикально по стенке бежишь.
А в атаках, особенно за силовых персонажей, камера могла просто зависнуть на атакующем — вместо того, чтобы показывать мне, кого и где бить. И потом оставшийся вражина въезжал мне в спину.
Не из-за кривых рук, а из-за чёртовой камеры!
Гринд — это трындец. Некоторые уровни реально снились в кошмарах. Особенно когда дело касалось Изумрудов Хаоса: уровни с ними порой вызывали желание побиться головой об стену, ведь нагнать эту сволочь с первого раза не получалось!
Не хватало ещё вылезающего на весь экран «тролля», ей-богу. Мало они издевались надо мной во всей игре, а?
Баги и провал в текстурах — это классика игр тех лет, но здесь, из-за самого жанра игры, это вызывало больше проблем и ненависти. Запороть миссию, застряв, — фигня вопрос.
Хотя ты бодро шёл, но реальность игры оказывалась сильней. И уровень приходилось перезапускать, а это значит — забег начинался по новой.
Сказать, что я могла дропнуть игру на пару часов только из-за этого, — ничего не сказать.
Добавим сверху сюжет, который был упрощён в угоду геймплею. А также искусственную растянутость из-за повтора уровней.
И получаем ещё один, весьма внушительный минус.
Игра быстрая — по самой своей концепции. И в то же время слишком затянута — потому что всю историю можно было уместить в одну кампанию, как они сделали с финальным боссом, а не делать четыре вариации одного уровня.
Игра окупилась, хотя и получилась спорной. Несмотря на то что разрабы взяли за основу классическую систему игр о Сонике, перенос в 3D оказался с некоторыми ошибками, и часть из них действительно влияла на прохождение.
И на оценки с отзывами.
Опять же, перепутанные между собой команды, которые были не от «слабой к сильной», а от «средней к сложной, потом к лёгкой и потом к чуть сложней», на финальном боссе идут в правильном порядке. И это вызывает вопросы.
Также достаточно сложно было найти момент, который не раздражал, хотя сама игра получилась добротной для своих лет. Но в основном это были технические огрехи, которые выскакивали очень не вовремя.
А ведь тут везде косяки: и в озвучке, и в текстурах, и в управлении. Но, несмотря на их количество, игра не превращалась в «нечто неиграбельное». Больше относишься к ним снисходительно, потому что это технические огрехи 2004 года.
И они попадались во многих играх, иногда в большем количестве.
Эта игра стала продолжением тех самых похождений на Сеге. Пожалуй, она была ближе именно к духу оригинала, в отличие от другого представителя этой франшизы, вышедшего как минимум на полгода раньше: Sonic Adventure DX.
Последняя была немного и тамагочи, и с полуоткрытым миром, но это совсем другая история.
Стоит ли в Sonic Heroes играть в 2026? Да, если нравятся платформеры и с этой игрой вы не знакомы. Потому что мультяшная графика смотрится и в наше время неплохо.
Но придётся немного почитать гайды про запуск. Всё же современные игры не все дружат с железом, и у Соника есть те же болячки старых игр.
В сети ходят слухи, что обновлённая версия может всё же выйти, но пока точной информации об этом я не нашла. Хотя не удивлюсь: в нашу пору перезапусков это был бы логичный шаг.
Но следует помнить об одном: вернуться в то время, когда мы собирались играть в Сегу в одну квартиру, вряд ли выйдет. Да и в то время, когда игра по старой франшизе вдруг вызывала яркую эмоцию — тоже. Однако тут разработчики пытались взять старое и сделать его новее.
Вышло — да, безусловно. Это был именно следующий этап перехода от консолей к ПК в плане игростроя. Но это не та игра, которую я постоянно стану доставать, но периодически всё же буду стирать с диска пыль. Это ведь и не нечто, что меня разочаровало спустя время. Скорее я просто принимаю тот факт, что этот переход в игрострое был частью моего детства.
И, может, когда-нибудь я её переиграю в очередной раз, просто потому, что это Соник. А он, как говорится, жил, жив и будет жить, если смотреть на выход фильмов и новых игр.