Разработка Gears of War: E-Day обошлась Microsoft более чем в 500 миллионов долларов без учёта рекламы — СМИ
Разработка Gears of War: E-Day обошлась более чем в 500 миллионов долларов без учёта маркетинга. Об этом сообщил журналист Kotaku Итан Гач со ссылкой на знакомый с игровым бизнесом Xbox источник.
Первые сведения об огромном бюджете шутера появились ещё в июне. Тогда Том Хендерсон из Insider Gaming назвал сумму свыше 400 миллионов долларов. Журналист Windows Central Джез Корден оспорил эту оценку и предположил, что реальные затраты ниже. Он также напомнил, что The Coalition помогает другим командам Xbox Game Studios, поэтому не все расходы студии следует относить к одной игре.
Теперь источник Kotaku назвал ещё большую сумму. По его мнению, окупить Gears of War: E-Day было бы практически невозможно даже при выпуске на всех платформах. В качестве консольного эксклюзива игра хотя бы может помочь Microsoft вернуть часть аудитории и повысить активность в экосистеме Xbox.

К сожалению, с продажами на Xbox Series X|S и ПК у игры всё плохо. По данным Alinea Analytics, за стартовую неделю пользователи приобрели всего порядка 230 тысяч копий шутера, а общая выручка корпорации составила 37 миллионов долларов. Значительную часть этой суммы обеспечили подписчики Xbox Game Pass, заплатившие 30 долларов за улучшение до премиального издания с ранним доступом.
Релиз на PlayStation 5 помог бы отбить больше затрат, но этого всё равно оказалось бы недостаточно для выхода хотя бы в ноль, предполагает источник Kotaku.
Gears of War: Reloaded нашла на консоли Sony порядка 684 тысяч покупателей. Если бы Gears of War: E-Day продалась там таким же тиражом по цене 70 долларов, Microsoft получила бы ещё примерно 33 миллиона долларов после вычета стандартной комиссии Sony.
Официальные представители Microsoft отказались комментировать материал Kotaku.
: .