Gaming
Игры РФ· DTF· Кот с одной жизнью

Если и продавать XBOX, то только такими играми: мнение о Gears of War: E-Day

В ней видно каждый вложенный доллар из 500 миллионов, а сидеть за укрытиями по полчаса и всаживать по две обоймы в каждую губку никогда не было так приятно.

К Gears of War: E-Day несложно найти претензии, особенно если в нее не играть: тут и стрельба из укрытий возможна, и сильные женщины с астмой есть, и открытый мир не такой как в Skyrim, и враги губки для урона, в которых нужно всадить одну обойму в голову (технически это правда, т.к. у снайперской винтовки обойма из одного патрона), и игра сама себя проходит.

Но все меняется, когда запускаешь ее лично, потому что оторваться становится очень сложно.

Я не буду тянуть. Gears of War: E-Day одна из лучших игр года и для меня вторая в серии Gears of War после Gears of War 2. В комплекте вы получаете не только шикарную, долгую и разнообразную кампанию, которую можно пройти комфортно в одиночку или в компании до четырех человек, но и несколько сетевых режимов, которые как вишенка на торте (для многих размером с сам торт) позволяют участвовать в масштабных и эпичных битвах на невероятно детализированных локациях в компании с другими 11 людьми.

Масштаб работы, проведенной The Coalition при разработке E-Day, должен быть примером многим студиям того, как сделать так, чтобы все потраченные 600 миллионов было видно невооруженным глазом.

Кампания E-Day состоит из 5 актов, каждый из которых содержит по несколько глав (до 6 включительно). Эти акты и главы отличаются не только сюжетом, но и атмосферой, масштабом и постановкой боевых сцен и акцентами, что в конечном итоге не дает заскучать за все 15-25 часов, требуемых на кампанию. Например, в первом акте авторы постарались создать атмосферу неизвестности и ужаса от безжалостных врагов, чьи способности и мотивы непонятны, но жестокость уже не вызывает вопросов; во втором акте постарались показать масштаб военных действий, выпустив игрока в немаленький город, где на каждом шагу солдаты ведут перестрелки с дронами; далее уже не буду рассказывать, чтобы не спойлерить, но каждый акт дарит новые впечатления вплоть до финала. Более того, чем дальше я проходил, тем больше мне нравилась игра.

Огромное впечатление на меня произвело постепенное разрушение Калоны, куда мы то и дело возвращаемся. Если во втором акте нам будто бы дают надежду, что все может наладиться, помощь придет, надо только выстоять да гражданских спасти как можно больше, то уже к его концу и далее по кампании эта надежда будет таять стремительно, а весь этот прекрасный портовый город в горах будет приходить в состояние разрухи.

Не последнюю роль в создании атмосферы играет музыка в четвертом и пятом актах, которая при всей своей простоте буквально нагоняет чувство невероятной тоски по месту, где ты никогда не был.

Одной Калоной дело в кампании не ограничится, но разнообразия локаций уровня той же Gears 5, где была и красная пустыня с черным стеклом, и ледяная пустыня, и город, и заброшенный космопорт, тут нет. Не могу сказать, что меня это как-то расстроило, потому что я и текущими локациями не успевал любоваться: с точки зрения дизайна окружения E-Day великолепна. Вероятно, 100 миллионов долларов из 700 было вложено исключительно в дизайнеров окружения.

Но E-Day - это не симулятор ходьбы по красивым местам, а шутер от третьего лица. И я не преувеличу, если скажу, что один из лучших, в которые я играл. Тех, кто до сих пор считает, что тут надо только сидеть в укрытиях и по полчаса расстреливать одну тушку бедного дрона, конечно, переубеждать не буду, да и вряд ли смогу, но остальным могу только порекомендовать попробовать игру самому.

Я разве что посоветую не зацикливаться на одном и том же оружии. Выбрать снайперскую винтовку и лансер - это очень удобно и в большинстве случаев покроет все нужды, но в игре есть и куча другого оружия, каждое из которых вполне может вам понравиться. Например, я в какой-то момент взял себе мини-пулемет и дробовик и просто не узнал боевые сцены. Во-первых, этот мини-пулемет просто невероятно ощущается при стрельбе: его постоянно уводит в сторону, а вам нужно контролировать этот процесс; геймпад вибрирует тем сильнее, чем дольше вы держите курок; все это с отпадным звуковыми эффектами от оружия и лопающихся голов всех подряд - не оружие, а мечта. Во-вторых, новое оружие потребовало пересмотреть свою прокачку брони и гаджета, от изменений которых поменялась и тактика.

В общем, игра позволяет вам играть разнообразно. Захотите ли вы этим изобилием пользоваться или предпочтете пробежать всю кампанию с одним лансером - дело ваше.

Независимо от того, захотите ли вы сами разнообразить свое прохождение или нет, The Coalition помогут вам в этом. Боевые сцены будут меняться, заставляя менять привычные приоритеты и даже отступать. Иногда действительно придется посидеть за укрытием, но субъективно это была малая часть того, чем я занимался в игре, т.к. авторы дают вам целую прорву вариантов для прохождения сквозь орды врагов, а чем пользоваться из этого вы решаете сами с помощью прокачки брони и гаджета, которые меняют ваше поведение в бою кардинально.

Вероятно, лучшей характеристикой того, насколько удачным вышел геймплей игры, будет служить то, что я потратил на кампанию заметно больше, чем многие авторы обзоров, но при этом мне не надоело. Наоборот, мне не хватило. Я бы с радостью пошел проходить игру на Безумии в компании с тремя людьми, но за их неимением я пойду в Horde Siege, где чистый рафинированный геймплей.

Мне даже понравились открытые зоны. Иногда они ощущаются пустыми (особенно в те моменты, когда понимаешь, что надо вернуться в начало локации, чтобы подобрать коллекционный предмет), но это редкость. Обычно там кипит всякая активность: бойцы Коалиции воюют с дронами, гражданские защищают свои позиции, кто-то осаждает важную точку, где-то на горизонте видно потенциально интересное здание, куда можно зайти... В общем, активностей здесь много. Геймплейно они не отличаются от всего остального, т.к. механически в игре нечего делать, кроме стрельбы, но если вам нравится в игре стрелять, то лишняя уникальная арена будет как бальзам на душу.

Было приятно ещё видеть реактивность мира. В третьем акте я спас двоих гражданских, а затем они же в четвертом акте дали мне ещё побочное задание. Про другой пример реактивности я писал тут.

В общем, я даже не могу придумать, что можно сказать плохого про геймплей. Кроме первого акта, где боев мало, а разнообразия не было, в E-Day просто приятно проводить время.

Можно разве что упомянуть отсутствие полноценного использования кооператива, как это было в ранних играх серии, когда отряд разделяется на две части, при этом у каждого своя задача, важная для общей миссии: например, один игрок со снайперской винтовкой издалека прикрывает второго, а второй открывает двери для первого удаленно; или когда двое несут тяжелую бомбу, отстреливаясь одноручным оружием от насаждающих тварей.

Для тех, кто думает, стоит ли проходить в одиночку: проходите смело. Напарники нормально помогают в стычках и поднимают, если падаешь. В кооперативе 100% веселее, но и без него все хорошо.

E-Day - сюжетный шутер, а рекламировали его через возможность познакомиться с молодыми Домом и Маркусом, застигнувшими День Вторжения. И если к самому Дню Вторжения претензий нет, то к обещаниям о Доме и Маркусе претензии есть.

Самая главная - отсутствие как таковой истории Маркуса и Дома. У них минимум взаимодействия в первые несколько актов, а вся основная драма занимает минимум времени и расположена ближе к финалу. The Coalition дали Доминику ровно ту же самую арку, что он позже пройдет в Gears of War 2 и 3, а Маркусу забыли выдать что-то вообще. При этом актер (если он там был) отыгрывает на все 100% сурового вояку с мягким сердцем, который бы и рад помочь всем, но понимает, что не может, поэтому все, что ему остается - своим авторитетом взывать к желанию жить и помогать остальным.

Но это явно был осознанный выбор, потому что остальным двум героям The Coalition выдали больше сюжетных линий и разных моментов.

Например, Лукас Рейес. На мой взгляд, лучший персонаж E-Day. Новичок, отчаянно желающий быть солдатом, отличный техник-самоучка, приятный и позитивный парень, ещё не испытавший ужаса войны и рассказывающий тысячу и один факт о Калоне, потому что он любит этот город. Он искреннее переживает все, что случается с отрядом, но старается сохранить позитив, растет над собой и со временем начинает брать на себя больше ответственности. Мне было просто приятно слушать все его диалоги, а диалог про мешок картошки от случайного деда в метро был как нельзя к месту.

Второй же напарник - Мэгс Картер. И тут уже все не так однозначно. Она явно довольно комплексный персонаж и не заглушка, в достоверность ее образа вложено немало сил и труда сценаристов. Но, на мой взгляд, перестарались, из-за чего возникает впечатление, что сначала была идея - сильный женский персонаж, который учит Маркуса быть лидером - а потом уже перешли к добавлению в игру деталей, подтверждающих эту идею.

Ей дают больше всего экранного времени; она часто руководит отрядом вплоть до самого финала; на нее прерывают редкие моменты взаимодействия Дома и Маркуса; она, как выяснилось, стоит за несколькими вещами, знаковыми для серии. В первой половине игры она ещё и преимущественно негативная, постоянно жалуется и выражает недовольство всем вокруг. Безусловно, сценаристы позаботились, чтобы у нее была на это причина, но приятнее или интереснее это в сотый раз повторенное "Капиталисты - козлы" это не делает.

В общем, для меня акцент на новых персонажах при рекламе с фокусом на Маркусе и Доме непонятен. И если с Рейесом все вышло неплохо, то с Картер все сложнее и не в хорошем смысла. К сожалению, видимо, 800 миллионов бюджета не хватило на более качественных сценаристов.

Тут говорить особо не о чем. Игра выглядит как те картинки, которыми завалили DTF несколько пользователей, открывших для себя нейрофильтр от Хуанга. Броня, свет, лица, волосы, окружение, просто миллион мелких деталей на локациях - это все сделано на высочайшем уровне.

Тем не менее, из-за инфляции графики (сейчас можно делать крайне красивые игры, даже не обладая 900 миллионами, которые были у The Coalition) эффект может теряться.

По оптимизации тоже все круто. У меня 5080, я включил вообще все, что есть, включая новую технологию RTX Mega Geometry, 2К, DLSSQ и уровень настроек "на будущее". И все время играл с хорошим FPS. Ни вылетов, ни каких-то критичных просадок не было. Встречал пару мелких багов, но ничего криминального. Тот же Indiana Jones при гораздо, гораздо более простой графике шла у меня гораздо хуже, Wukong тоже, DOOM: The Dark Ages при включенной трассировке пути - тоже.

Я тут преимущественно расскажу про Horde Siege, т.к. не фанат скачков от укрытия к укрытию в попытке расстрелять всех из дробовика. Был бы режим без дробовиков, с радостью бы пошел туда.

Horde Siege - режим формата PvE, где 3 отряда по 4 человека высаживаются на довольно большую карту. У каждого отряда свои задачи (основные и второстепенные), но т.к. карта одна, часто вы будете пересекаться и помогать друг другу. Более того, периодически игровой режиссер будет создавать события, требующие участия как можно большего количества игроков - например, высадив эпичного босса. И все это создает шикарную атмосферу войны, где вы плечом к плечу воюете с соратниками, поливая общих врагов огнем и поднимая павших товарищей. Этот опыт трудно внятно описать, но его точно стоит попробовать пережить.

Изначально я был довольно скептичен относительно игры, но после выхода рецензий и старта раннего доступа не выдержал и обновил свое стандартное издание до полного, но сделал я это, чтобы успеть пробежать E-Day до выхода действительно интересной для меня игры - Clive Barker's Hellraiser: Revival.

И как же я рад, что это сделал. Gears of War: E-Day заслуживает каждого потраченного на нее цента: это эпичная, драматичная, разнообразная, долгая и невероятно увлекательная кампания с эталонным геймплеем и шикарный сетевой режим, способный увлечь на десятки часов. Если и тратить свои деньги, то на такие игры.

И ранее я писал, что не уверен, что хочу продолжение от тех же разработчиков. Признаюсь, поспешил. Я бы с радостью ворвался и в F-Day, и в G-Day, и в любой другой Day, который выпустят The Coalition.

Открыть оригинал