Gaming
Игры РФ· PlayGround.ru· Legend_of_the_Hero

NVIDIA ускорила DLSS 5 ещё вдвое и снизила расход VRAM на 20% - теперь технология в 10 раз быстрее мартовской версии

NVIDIA анонсировала очередное обновление производительности DLSS 5, которое снижает нагрузку на GPU от модели 3D-Guided Neural Rendering на 50%. По заявлению компании, обновлённая модель работает вдвое быстрее сентябрьской версии при сопоставимом качестве изображения. В результате суммарный прирост производительности по сравнению с первоначальной демонстрацией технологии в марте достиг десятикратного значения.

Октябрьское обновление также уменьшает размер модели на 24% — примерно до 118 млн параметров. Кроме того, NVIDIA заявляет о снижении потребления видеопамяти на 20% при разрешении 4K. Эти улучшения стали результатом изменений в конвейере рендеринга и самой нейросетевой модели, а не удаления уже существующих возможностей DLSS 5.

Для первоначальной демонстрации технологии требовались две видеокарты GeForce RTX 5090, однако сентябрьская версия сделала DLSS 5 доступной для всей серии GeForce RTX 50. Несмотря на проведённую оптимизацию, включение Neural Rendering всё ещё могло снижать производительность в играх на 50–60%, согласно более ранним данным NVIDIA.

Обновлённая модель, по утверждению NVIDIA, способна увеличить производительность в NBA 2K27 до 1,4 раза по сравнению с сентябрьской версией. Обновление выйдет 16 октября для видеокарт GeForce RTX 50, ноутбуков RTX Spark и сервиса GeForce NOW.

Переработанная модель также станет стандартной для будущих игр с поддержкой DLSS 5. NVIDIA пока не представила подробных тестов, сравнивающих старую и новую версии на разных видеокартах и в различных разрешениях. Поэтому пока остаётся неясным, насколько снижение нагрузки на GPU повлияет на общую производительность в более требовательных играх.

Открыть оригинал