"Потребитель сделал выбор": бывший сценарист Valve винит самих геймеров в прекращении выпуска игр на дисках
Объявление Sony о том, что PlayStation прекратит выпуск физических дисков с новыми играми в 2028 году, вызвало волну протестов в социальных сетях, но Чет Фалишек, бывший сотрудник Valve, работавший сценаристом их игр, не спешит их слушать. В новом видео, опубликованном на YouTube, он сразу перешёл к сути: вина лежит на потребителе.
Вы, потребители, сделали выбор, и ваш выбор был — цифровые версии. Я постоянно вижу: „О, им следовало бы выпускать карты памяти. Им следовало бы…“ Сегодня, прямо сейчас, игры, о которых мы говорим, доступны в розничной продаже. Б/у игры тоже доступны в розничной продаже, и вы не пойдёте в магазины, чтобы их купить.
Этот аргумент подкреплён конкретными данными. Аналитик Мэт Пискателла из исследовательской компании Circana недавно сообщил, что только семи играм для PlayStation удалось преодолеть отметку в 100 000 проданных физических копий в США в этом году. Эта цифра особенно показательна, если учесть, что одновременно с этим раздел комментариев к последнему трейлеру Marvel’s Wolverine от Sony был захвачен разгневанными пользователями, требующими сохранения физического формата.
Фалишек пошел дальше и отметил, что данные о продажах программного обеспечения в целом по-прежнему недооценивают истинный размер цифрового рынка.
Любой, кто сейчас отчитывается о продажах программного обеспечения, разделяя их на цифровые и розничные, показывает результаты ниже текущих показателей, потому что они не учитывают Steam. И давайте даже не будем говорить о мобильных устройствах. А что такое Game Pass? Game Pass был исключительно цифровым. Вы, как потребитель, вынудили крупные корпорации изменить свою позицию и сказали им: „Больше никакой розничной торговли“.
Бывший сценарист Valve также вспомнил, что у геймеров были конкретные возможности поступить иначе, но они этого не сделали. Никто не перестал покупать игры в цифровом формате. Никто не пошел к полкам магазинов, чтобы купить физические копии таких игр, как Crimson Desert, пока не стало слишком поздно.
Вам следовало начать протестовать против Game Pass, перестать покупать игры для Xbox, перестать покупать цифровые копии. Но вы этого не сделали, потому что так проще.
Логика проста и тревожна: пока в социальных сетях нарастал хор протестов против прекращения выпуска дисков, рынок физических носителей тихо сокращался, движимый теми же людьми, которые сейчас жалуются на решение Sony. Розничная торговля не умерла по указу корпораций; Порция постепенно опустела, покупка за покупкой.