Gaming
Игры РФ· DTF· Играть или Нет

АСПИС — игра на один вечер для тех, кому не хватало геймплея в симуляторах ходьбы

«АСПИС» — это тот самый симулятор ходьбы, в который добавили боевую систему, полноценных персонажей с озвучкой и огромное количество катсцен. В итоге у соло‑разработчика, автора этой игры, на разработку ушло более шести лет!

Однажды я спросил у разработчика, который выпустил большое количество довольно неплохих симуляторов ходьбы с хронометражем на пару часов, не хотел бы он когда‑нибудь добавить в свою игру другие игровые механики — например, боевую систему — и сделать более сложную игру. На что разработчик, условно говоря, в ужасе замахал руками: мол, я на такое не готов.

Игра привлекла меня сначала просто скриншотами (я за прохождение наделал 200+ штук!): они выглядели симпатично для маленького инди‑проекта и явно тяготели к стилистике Atomic Heart. Подражание большим играм — это круто: так и надо делать, я считаю.

Потом я узнал сюжет: про исследование советского института и путешествие по другим измерениям при помощи изобретения советских учёных, — и это меня ещё больше заинтересовало.

При начале игры первое, что подумалось: «АСПИС» начинается как тот самый типичный хоррор‑симулятор ходьбы от российского разработчика. В таких играх часто всё начинается или происходит в аутентичных российских квартирах, воссозданных до боли знакомо.

Но в «АСПИС» события очень быстро начинают стремительно развиваться, и ты понимаешь, что это не обычный симулятор ходьбы.

Завязка сюжета связана с потерей семьи главным героем — Андреем. После этого он, как русский человек, сначала впадает в пьянство, а затем, спустя какое‑то время, подписывается на опасный экспериментальный проект «АСПИС».

Честно скажу: за одно прохождение я не до конца разобрался в нюансах сюжета, но суть «АСПИС» в том, что это некая система моделирования виртуальных миров, в которую люди загружают своё сознание, находясь в специальных капсулах. Но, как водится, что‑то пошло не так, и оказалось, что «АСПИС» не моделирует миры, а открывает порталы в параллельные реальности.

Андрей, будучи одним из испытателей «АСПИС», оказывается внутри такой реальности. По неизвестным причинам отправившиеся туда добровольцы — в количестве шести человек, включая Андрея, — теперь не могут покинуть эту виртуальную реальность. Их тела продолжают лежать в капсулах и не просыпаются.

Хорошо, что автор решил обойти популярное клише про «сон собаки», когда мы всю игру (книгу или кино) думаем, что это фантастическая история, а в конце оказывается, что это просто сон или иллюзия. Нет, в «АСПИС» нам чётко дают понять, что все странности вокруг объясняются нахождением главного героя в модуляции. Более того, подобно герою фильма «Начало» Кристофера Нолана, нашему персонажу приходится повторно загрузиться в капсулу «АСПИС», уже находясь внутри системы. Так он спускается на новый уровень реальности «АСПИС».

Если говорить о боевой системе, то я не зря несколько раз назвал «АСПИС» симулятором ходьбы: это точно не шутер. Стрельба в игре выполнена достаточно условно, очень простенько, так что ждать откровений по этой части не стоит. Это именно симулятор ходьбы с элементами шутера: помимо очень простой реализации стрельбы, стрелять нам приходится не так часто.

Есть отдельные эпизоды с появлением врагов, но чуть больше времени (или как минимум столько же) мы бегаем просто без оружия в поисках различных квестовых мест и предметов. Поэтому я в основном не бегал с пистолетом наперевес, как это принято в шутерах, а убирал его после каждой перестрелки.

Врагов в игре тоже минимум:

  • из рядовых — два вида: призраки‑тени и зомби‑учёные.
  • Ещё есть один неубиваемый монстр
  • и два босса (с учётом финального).

Но вот чего в игре действительно много, так это катсцен. Все катсцены срежиссированы, а у персонажей есть лицевая анимация — простенькая, но довольно неплохая для маленького инди‑проекта.

Для такой небольшой игры в «АСПИС» уйма персонажей:

  • есть напарник Андрея в первой половине игры — Сергей, есть директор «АСПИС», точнее,
  • антагонист, принявший внешность директора (потому что настоящий директор по сюжету в это время находится в обычной реальности).
  • Есть жена Андрея, которая периодически является ему.
  • Есть монстры, которые тоже периодически выступают как персонажи.
  • Есть девушка‑психолог, которая отправилась с отрядом в «АСПИС», чтобы изучать их реакции; мы тоже встречаем её во время своего приключения.

В «АСПИС» можно очень чётко определить, что здесь плохо, а что отлично. Но всё, что сделано не очень хорошо, в основном объясняется бюджетностью проекта.

В целом геймплей «АСПИС» состоит из исследования локаций, решения несложных логических загадок, периодических недолгих перестрелок и просмотра катсцен, которые ведут нас дальше по сюжету. В игре есть аудиодневники, раскрывающие сюжет, и компьютеры, в которых можно изучить лор «АСПИС» и научного института.

Помимо основного сюжета, в «АСПИС» есть побочные квесты, раскрывающие лор этого мира: их можно проходить или не проходить по желанию игрока.

Минусы:

  • Местами слишком заметно, что локации собраны из готовых ассетов. (Понятно, что все собирают из ассетов, но выглядеть это может по‑разному.)
  • Анимация мобов ужасная, как в самых дешёвых бесплатных играх.
  • Анимация стрельбы ужасная, как в самых дешёвых шутерах.
  • Баги: проваливание сквозь текстуры, застревание между стенами и предметами.
  • Дефекты озвучки: периодически пропадает звук, часть действий персонажа не озвучена.
  • Игра слишком лёгкая. Я не люблю чрезмерной сложности в играх, но «АСПИС» уж слишком простая: на вас может напасть толпа зомби, и вы легко отлупите их кулаками, пока они будут атаковать всей толпой.

Плюсы:

  • Персонажи сделаны на уровне АА‑игр с немаленьким бюджетом.
  • Катсцены — просто выше всяких похвал для игры такого уровня.
  • Озвучка актёрами: игру озвучило, навскидку, человек десять, причём с реальным отыгрышем ролей, а не просто зачитыванием текста.
  • Музыка: у «АСПИС» есть свой OST, который включает не только фоновую музыку для локаций и различных ситуаций, но и полноценные треки (любимая песня жены Андрея и финальный трек, который способен и на слезу продавить).

У игры есть две концовки, которые можно условно назвать плохой и хорошей, хотя и в той, и в другой есть что‑то и хорошее, и плохое. В любом случае концовки выбираются игроком после финального босса.

Прохождение заняло у меня 5 часов, но я пропускал некоторые побочные задания, так как хотел быстрее посмотреть основной сюжет.

Моя оценка игры «АСПИС» — 7 из 10. С учётом того, что игру сделал один человек (включая катсцены), это вообще выше всяких похвал. Надеюсь, что автору в будущем удастся реализовать свои идеи ещё круче.

Открыть оригинал